對(duì)失敗機(jī)會(huì)等任務(wù)機(jī)制的解釋?zhuān)ū刈x)
我前面可能寫(xiě)的不夠清楚,再加上有些內(nèi)容本來(lái)打算留在后面寫(xiě),導(dǎo)致了部分讀者疑問(wèn),我解釋下。
戰(zhàn)斗任務(wù)和非戰(zhàn)斗任務(wù)失敗都是會(huì)扣一次失敗機(jī)會(huì)的,如果在戰(zhàn)斗任務(wù)過(guò)程中死亡,還要扣一次失敗機(jī)會(huì)。
非戰(zhàn)斗任務(wù)死亡可以花費(fèi)功勛復(fù)活一次,但整個(gè)復(fù)活過(guò)程需要花費(fèi)10分鐘,復(fù)活后再死,該非戰(zhàn)斗任務(wù)直接就失敗,只扣任務(wù)失敗的這一次失敗機(jī)會(huì)。
這個(gè)機(jī)制是為了應(yīng)對(duì)敵人入侵或襲擾而設(shè)定的,因?yàn)橛写罅客鈹橙肭值脑?huà),在城市外圍做搜集任務(wù)的玩家很容易死。
考慮到做搜集任務(wù)的玩家主要是生活玩家,剩下小部分也是重新積累失敗機(jī)會(huì)的玩家,弱的弱,敗犬的敗犬,給一次復(fù)活機(jī)會(huì)也很合理。
而且外敵入侵或襲擾,從事各種生產(chǎn)活動(dòng)的市民放下生產(chǎn)工具,踴躍參戰(zhàn),既顯得真實(shí),也很帶感,畢竟也得給生活玩家們一些參與打架的機(jī)會(huì)。
不然要是發(fā)布驅(qū)逐外敵的任務(wù),在任務(wù)名額有限的情況下,生活玩家肯定爭(zhēng)搶不過(guò)戰(zhàn)斗玩家。
而且就算搶的過(guò)也未必會(huì)去搶?zhuān)谝M快驅(qū)逐外敵,減少損失的時(shí)候,外敵晚驅(qū)逐一分鐘,就可能多一名在城市外圍活動(dòng)的玩家死亡,生活玩家這時(shí)候去搶這種任務(wù)名額會(huì)被人罵的。
失敗機(jī)會(huì)歸零后就不能再接取戰(zhàn)斗任務(wù),但非戰(zhàn)斗任務(wù)仍能參加??梢酝ㄟ^(guò)完成非戰(zhàn)斗任務(wù)來(lái)重新積累失敗機(jī)會(huì)。