第1551章設(shè)計(jì)精巧的搜集任務(wù)
首先玩家需要通過(guò)和npc聊天來(lái)搜集信息,某些npc是會(huì)在交談中提到城市缺少某種物資,但急需的物資不止一種,npc不會(huì)給物資做個(gè)急需程度的排行,所以還需要玩家通過(guò)自己的觀察來(lái)進(jìn)一步完成情報(bào)搜集,從而分析出哪種物資是最為急需的,甚至自行做出個(gè)急需排行出來(lái)。
其次搜集任務(wù)還有一定的心理博弈的成分,要知道物資需求不是一成不變的,而是會(huì)隨著玩家提交物資而實(shí)時(shí)變化的。(提交物資就是在申請(qǐng)任務(wù)結(jié)算,玩家在一輪任務(wù)中只能提交一次物資)
打個(gè)比方,a、b、c、d四名玩家都在挖銅礦,他們四個(gè)人都有相關(guān)的挖礦技能,挖礦效率相差無(wú)幾。
四個(gè)人在挖了半個(gè)小時(shí)后就都挖到了可以滿足任務(wù)最低需求的銅礦,但還有a玩家立刻提交了任務(wù),另三名玩家都選擇繼續(xù)挖,b玩家在挖了一小時(shí)后選擇了提交,c玩家在挖了一個(gè)半小時(shí)后選擇了提交,而d玩家則卡著二小時(shí)的最終任務(wù)時(shí)限提交任務(wù)。
由于a玩家提交的最早,此時(shí)銅礦的需求還非常高,a玩家提交的銅礦雖然是四人中最少的,但獲得的獎(jiǎng)勵(lì)卻并不少。
之后不斷有玩家選擇提交銅礦,埃里切城對(duì)銅礦的需求也隨之不斷降低,等b玩家提交銅礦的時(shí)候,他上繳的銅礦雖然是a玩家的二倍,可獲得的獎(jiǎng)勵(lì)卻只比a玩家多一點(diǎn)點(diǎn)。
再往后可能是提交銅礦的玩家少了,也可能是銅礦需求跌到一定程度,下跌幅度放緩了,c玩家用a玩家三倍數(shù)量的銅礦換來(lái)了a玩家1.3倍的獎(jiǎng)勵(lì)。
而d玩家在準(zhǔn)備提交任務(wù)的時(shí)候,埃里切城卻恰好收夠了銅礦,暫時(shí)中止了對(duì)銅礦搜集。
這樣一來(lái)d玩家的銅礦就暫時(shí)無(wú)法提交了,搜集任務(wù)也失敗了。
乍一看好像有漏洞可鉆,這輪任務(wù)提交不了銅礦不要緊,采集的任務(wù)用銅礦又不會(huì)消失,等以后再有銅礦搜集任務(wù)還可以交,到時(shí)候可以在搜集任務(wù)正式開(kāi)始后的第一時(shí)間提交,此時(shí)正是銅礦需求的最高點(diǎn),會(huì)獲得很高的任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)。
可嚴(yán)謹(jǐn)?shù)挠螒蛟O(shè)計(jì)師怎么會(huì)留下如此明顯的漏洞,這個(gè)空子是可以鉆,但代價(jià)太大了,任務(wù)失敗不僅會(huì)倒扣玩家評(píng)價(jià)分,還要扣除一次任務(wù)失敗機(jī)會(huì)(玩家沒(méi)死亡,所以只扣一次),也就是玩家俗稱的扣掉一條命。
玩家初始一共才三條命,一般來(lái)說(shuō)每完成五次戰(zhàn)斗任務(wù)或十次非戰(zhàn)斗任務(wù)才能增加一條命,隨隨便便因?yàn)橐粋€(gè)沒(méi)什么戰(zhàn)斗的搜集任務(wù)就扣條命,這哪耗得起啊。
另外本輪搜集多種物資,但提交時(shí)只提交其中一種物資來(lái)完成任務(wù)的路子也是走不通的,玩家提交物資是一鍵傻瓜式的,一旦點(diǎn)選了提交,身上所有帶(搜集任務(wù))后綴,同時(shí)又是還在收的物資就會(huì)全部交出去。
而且?guī)Вㄋ鸭蝿?wù))后綴的物資不能放倉(cāng)庫(kù),也不能交易,只能隨身攜帶,卡著不交只會(huì)導(dǎo)致搜集任務(wù)失敗,還很占行囊格子。
所以本輪沒(méi)交成,之后再提交的任務(wù)機(jī)制更多的是對(duì)玩家的一種補(bǔ)償,讓玩家不至于因?yàn)榻煌砹巳蝿?wù)失敗而過(guò)分懊惱。