????感言一次最多2萬字,所以要分開發(fā),這章是數(shù)據(jù)和技能。
????盾戰(zhàn)士:二階體質(zhì)屬性成長,敵意提升(被動,所有行動增加50%威脅值)物理抵抗進(jìn)階,生命力強化,格擋技巧(目前4級,額外提高25%盾牌格擋成功后傷害削減效果,3級20%,2級15%,1級10%)。4級是2月7日戰(zhàn)役中滿經(jīng)驗。
????盾牌格擋是相關(guān)盾牌掌握自帶的,比如云梟寒現(xiàn)在就擁有【盾牌掌握】和【巨盾掌握】,前者是2級時自己學(xué)的,后者是巨盾守護(hù)職業(yè)自帶的,這種掌握技能是無法升級的,只有基礎(chǔ)效果——格擋成功后對遠(yuǎn)程物理類攻擊的削減40%,對近戰(zhàn)物理攻擊削減20%。
????巨盾守護(hù):2轉(zhuǎn)稀有職業(yè),需要力量永久增幅40%以上,體質(zhì)永久增幅45%以上才可以轉(zhuǎn)職,一轉(zhuǎn)必須為盾戰(zhàn)職業(yè),體格至少為特大。
????職業(yè)自帶技能:【光芒奪目】(被動,所有行動增加200%額外威脅值,所有人,無論敵我都無法將視線從你身上移開)、【物理抵抗專家】、【術(shù)法抵抗進(jìn)階】、【巨盾掌握】、【生命力強化三階】、【守護(hù)之印一階】(被動,所有傷害降低5%)。
????職業(yè)特殊能力:玩家自動獲得【雙手武器精通】,可以用副手單持巨型盾牌(巨型盾牌是雙手武器),如玩家體格為特大號(建立角色時最大體格),則主手戰(zhàn)斗力下降50%,如果是特大號+1,則下降40%,如果是特大號+2,則下降30%,以此類推,最高減免30%負(fù)面效果。
????每25%永久力量增幅和15%永久體質(zhì)增幅,則可以再免除10%主手戰(zhàn)斗力下降效果,同樣最高降低30%,但主手仍只能使用單手武器。
????“巨盾守護(hù)”相比“盾戰(zhàn)士”要強上太多,首先職業(yè)自帶技能從5個變?yōu)?個,如果再加上【雙手武器精通】就是7個。
????同類技能覆蓋方面,【物理抵抗專家】比【物理抵抗進(jìn)階】提升了2階,【生命力強化三階】也比原來的【生命力強化】要高2階。
????【光芒奪目】和【敵意提升】相比,額外威脅值也從50%提升到200%,此外還多了一個【術(shù)法抵抗進(jìn)階】,一上來就是進(jìn)階級,而不是最低的入門級,此外【守護(hù)之印一階】也是非常實用的技能。
????傳說度85點。
????(你目前實際擁有傳說值85點,已消耗25點傳說值,發(fā)揮傳聞作用時仍視作110點傳說值)
????特大體格+4。
????大號體型是2米,特大是2.2米,特大+1是2.35米,特大+2是2.5米,特大+3是2.6米,特大+4是2.7米,《抉擇》中人物的身高普遍較高,1米8是男性標(biāo)準(zhǔn)體格,女性則是1米75。
????目前44級學(xué)完【力精超凡成長】的云梟寒的力量屬性永久增幅125%,體質(zhì)屬性永久增幅95%,精神屬性永久增幅為25%,魅力屬性永久增幅為40%。
????智力屬性永久增幅提高10%,零階。
????這還沒算上【巨力術(shù)】的32.5%力量增幅,而且【巨力術(shù)】的增幅還是包括裝備屬性的。
????【亞巨人之軀】:生命值上限提高20%,生命恢復(fù)速度提高30%,物理免傷提高5%,擊倒、擊飛、擊退、暈??剐蕴岣?5%
????而且這還是技能提供的永久屬性增幅,不包括裝備提供的屬性增幅。
????不過技能提供的永久性屬性增幅是不包括裝備屬性的,而裝備提供的屬性增幅和主動技能提供的屬性增幅buff通常是包括裝備屬性的。
????51級學(xué)完【奧術(shù)專注】后施法成功率:70%,施法被打斷或延長概率:60%,法術(shù)威力提高30%(即魔攻加成30%),buff類技能效果提高5%(直接在百分比上增加)。
????物理傷害減免:5%(【守護(hù)之印一階】),術(shù)法傷害減免:15%(【守護(hù)之印一階】,【精靈龍皮膚】)
????物防加成:20%(【物理抵抗專家】),魔防加成:10%(【術(shù)法抵抗專家】)
????1級技能:1級重?fù)?。造成?5+0.6*力量+0.4*攻擊力)的傷害,并有高概率對受攻擊對象進(jìn)行力量對體質(zhì)檢定,冷卻時間是1.5秒。
????2級重?fù)粼斐桑?5+0.7*力量+0.5*裝備攻擊力)的傷害。
????3級重?fù)粼斐桑?5+0.8*力量+0.6*裝備攻擊力)的傷害。
????4級重?fù)粼斐桑?0+0.9*力量+0.7*裝備攻擊力)的傷害,除了技能傷害得到一定提升外,最大的變化是技能冷卻時間由1.5秒降到1.25秒,之前1級升2級,2級升3級都沒有出現(xiàn)這個變化。
????5級重?fù)粼斐桑?0+1*力量+0.8*攻擊力)的傷害。2月6日升級,多了個失衡。
????壓制:重?fù)粢鹆α繖z定,云梟寒的力量屬性投骰值超過目標(biāo)體力屬性投骰值的50%,觸發(fā)壓制效果,造成額外的50%重?fù)艏寄軅Α?br/>
????僵直:檢定值超出60%,造成額外60%傷害,并對目標(biāo)造成0.5秒的僵直效果。
????失衡:檢定值超出80%,造成額外80%傷害,并使目標(biāo)失去平衡,嚴(yán)重后仰,造成1秒的僵直的效果。
????2技:盾牌掌握
????但盾牌的重量很高,常規(guī)盾牌的重量就僅次于重甲類上裝,部分盾牌重量還要遠(yuǎn)高于重甲類裝備。力量屬性不足的情況下裝備盾牌會大幅降低移動速度,減少施法成功率。
????盾牌本身不僅能提供一個高額的物理防御屬性,更重要的是在裝備盾牌后,動作欄會出現(xiàn)一個新動作:舉盾。
????舉盾這個動作在使用過程中會不斷消耗耐力,且在沒有學(xué)習(xí)相關(guān)技能情況下無法奔跑,玩家可以通過自行調(diào)整方向和移動來格擋正面襲來的攻擊,其格擋范圍與盾牌大小直接相關(guān),而盾牌大小和體格大小的比例又會影響移動速度。(體格小而盾牌過大,移動速度就會下降)
????一旦格擋成功,所受的傷害就會受到一定幅度的削減,其中對遠(yuǎn)程物理類攻擊的削減幅度是最高的,達(dá)到了40%,對近戰(zhàn)物理攻擊則只有20%。玩家可以通過學(xué)習(xí)盾牌系技能對這個削減幅度進(jìn)一步強化。
????3技:一階力量屬性成長
????4技:盾擊,用盾牌揮擊正前方的敵人,攻擊范圍視盾牌大小而定,造成(10+0.5*力量+0.2*攻擊力)的物理傷害,并75%(原來60%)概率暈眩敵人2秒(1.5)秒,攻擊方和被攻擊者的力量對體質(zhì)的檢定差值將會提高暈眩概率。冷卻時間15秒。
????2級盾擊(通用技能欄強化25%),造成(15+0.6*力量+0.25*攻擊力)的物理傷害,并80%概率暈眩敵人2秒,冷卻時間15秒。攻擊方和被攻擊者的力量對體質(zhì)的檢定差值將會提高暈眩概率。
????3級盾擊(通用技能欄強化25%),造成(20+0.7*力量+0.3*攻擊力)的物理傷害,并85%概率暈眩敵人2秒,冷卻時間15秒。攻擊方和被攻擊者的力量對體質(zhì)的檢定差值將會影響暈眩概率。
????4級盾擊(通用技能欄強化25%),造成(100+0.9*力量+0.4*攻擊力)的物理傷害,并90%概率暈眩敵人2秒,冷卻時間13秒。攻擊方和被攻擊者的力量對體質(zhì)的檢定差值將會影響暈眩概率。2月14日升級。
????5技:【強悍體魄】:3級,技能使用者自身在40秒內(nèi)體質(zhì)屬性提高30%,并提高相關(guān)的最大生命值(包括當(dāng)前血量)。狀態(tài)持續(xù)期內(nèi),生命恢復(fù)速度為原來生命恢復(fù)速度的500%。冷卻時間4分20秒。2月11日升級
????2級,技能使用者自身在30秒內(nèi)體質(zhì)屬性提高27.5%,并提高相關(guān)的最大生命值(包括當(dāng)前血量)。狀態(tài)持續(xù)期內(nèi),生命恢復(fù)速度為原來生命恢復(fù)速度的400%。冷卻時間4分40秒。
????1級,技能使用者自身在30秒內(nèi)體質(zhì)屬性提高25%,并提高相關(guān)的最大生命值(包括當(dāng)前血量)。狀態(tài)持續(xù)期內(nèi),生命恢復(fù)速度為原來生命恢復(fù)速度的400%。冷卻時間5分鐘。
????6技:【一階精神屬性成長】
????原技能連斬后被遺忘,連斬:連續(xù)攻擊近身目標(biāo)2次,第一次攻擊造成(25+0.5*攻擊力),第二擊造成的傷害是前一次的80%。
????7技:一階體質(zhì)屬性成長
????8技:【防御姿態(tài)】:激活該技能期間無法移動,只能改變方向和進(jìn)行格擋,無法攻擊和使用技能,物理防御力和魔抗提高50%,所有抗性提高50%。技能本身不消耗耐力,但使用舉盾動作或招架動作進(jìn)行格擋仍然消耗耐力。持續(xù)時間直到玩家自行關(guān)閉,冷卻時間30秒。不可升級。
????9技:【法力掌握(變異)】4級,法術(shù)類技能和魔法攻擊力決定屬性為力量,力量屬性增長幅度為10%。
????10技:【孤獨的沖鋒】:以極高的速度向任意可視地點發(fā)起沖鋒,不可越過硬度500以上,超過使用者3/4身高的障礙物,不可飛行或越過虛空,沖鋒的距離越遠(yuǎn)對攻擊目標(biāo)造成傷害的系數(shù)加成就越高。
????使用者將對以目標(biāo)地點為圓心,15碼距離為半徑的圓形內(nèi)的所有敵人展開范圍攻擊,其中對中心處的敵人造成(50+1.2*力量+0.8*攻擊力)的基礎(chǔ)傷害,越是遠(yuǎn)離圓心受到的傷害就越低,最低只受到圓心處一半的傷害。
????使用者每多命中一個敵人,就可以獲得持續(xù)時間為(20秒+2秒*命中敵人數(shù)目)的【孤膽勇士】狀態(tài),這個狀態(tài)提高(10%*命中敵人數(shù)目)除雙防外的所有屬性,提高(15%*命中敵人數(shù)目)雙防。并造成(1秒+0.5秒*命中敵人數(shù)目)的暈眩,敵人將在(10+1秒*命中敵人數(shù)目)的時間內(nèi)只能對技能使用者攻擊,可以使用技能,但覆蓋技能使用者的范圍攻擊可對其他玩家生效。(玩家的強制挑釁時間減半)
????【孤膽勇士】狀態(tài)持續(xù)時間內(nèi),技能使用者造成的仇恨系數(shù)將隨命中敵人數(shù)目而增加。
????但如果技能使用者沖鋒完成的攻擊范圍中,每多一個己方隊友,就降低狀態(tài)持續(xù)時間(4秒*己方隊友數(shù)目),降低(20%*己方隊友數(shù)目)除雙防外的所有屬性,降低(30%*己方隊友數(shù)目)雙防,并減少(1秒*己方隊友數(shù)目)的暈眩,敵人的強制攻擊時間也將減少(2秒*命中敵人數(shù)目)。簡單的說就是負(fù)面效果是正面效果的2倍。
????最終技能效果由正負(fù)效果綜合后得出。
????打個比方,云梟寒一個孤獨的沖鋒打中2個敵人,那么就獲得24秒的【孤膽勇士】狀態(tài),增加20%除雙防外的所有屬性,30%的雙防。并造成2秒的暈眩,2個敵人在12秒內(nèi)只能對云梟寒進(jìn)行攻擊。而如果攻擊范圍中還有一個友軍,那么【孤膽勇士】狀態(tài)就被抵消了,只造成1秒的暈眩,10秒的強制攻擊。
????技能冷卻時間3分鐘,在技能冷卻時間結(jié)束前,技能使用者的上方都將懸掛:“來桿我吧,不要慫,就是干”字樣的特大號標(biāo)語。
????【孤獨的沖鋒】技能也升上了2級,技能基礎(chǔ)傷害提高到(60+1.3*力量+0.9*攻擊力),暈眩時間和【孤膽勇士】狀態(tài)都沒有變化,但冷卻時間降低了10秒,現(xiàn)在是2分50秒,此外攻擊范圍也提升了一些。
????2月7日戰(zhàn)役中滿經(jīng)驗,升到3級后技能基礎(chǔ)傷害提高到(200+1.5力量+1.1攻擊力),暈眩時間和【孤膽勇士】狀態(tài)都沒有變化,冷卻時間再次降低10秒,為2分40秒,此外攻擊范圍半徑再次提高了1碼,達(dá)到了17碼。
????【孤獨的沖鋒】這個技能的技能說明說的是可以向任何可視地點發(fā)起沖鋒,但這個可視范圍是以普通體格的視野作為標(biāo)準(zhǔn)的,也就是140碼左右的極限距離。沖鋒時的移速約為40。
????11技:【閃電球】(2階氣系):短暫吟唱后對敵人射出一個電系高速飛彈,施法期間需引導(dǎo),造成(60+0.8*智力+0.6*魔法攻擊力)的魔法傷害,射程20碼,冷卻時間1秒。2月14日升級。
????1級造成(30+0.7*智力+0.5*魔法攻擊力)的魔法傷害。
????這個2階法術(shù)技能的傷害和1階法術(shù)技能差不多,無疑是2階技能中比較低的。
????但它是一個鎖定類法術(shù),不需要玩家來瞄準(zhǔn),而且吟唱時間很短,冷卻時間也只有1秒,不過缺點是需要引導(dǎo),施法中不能移動也不能使用其他技能。
????這個技能實際上并不算個強力技能,只能說比較好用。但這個技能對于云梟寒這個半吊子法師而言,其最有價值的是這個技能不需要前置,而且【閃電球】技能還可以成為不少氣系技能的前置技能。
????12技:【風(fēng)之疾速】:3級,在3分40秒內(nèi)提高施法對象30%的移動速度,冷卻時間5分鐘。2月8日升級。
????2級,在3分20秒內(nèi)提高施法對象25%的移動速度,冷卻時間5分鐘。
????1級,在3分鐘內(nèi)提高施法對象20%的移動速度,冷卻時間5分鐘。
????13技:二階力量屬性成長
????14技:【暴君狂擊】:3級,揮動武器,對附近10碼內(nèi)的敵人造成(50+1.2*力量+0.6*攻擊力)的物理傷害,并治療自己,治療效果為對每個敵人造成傷害的40%,攻擊對象為玩家時該治療效果為50%。技能冷卻時間10秒。
????2月5日升級
????2級,對附近10碼內(nèi)的敵人造成(40+1*力量+0.6*攻擊力)的物理傷害,并治療自己,治療效果為對每個敵人造成傷害的35%,攻擊對象為玩家時該治療效果為45%。技能冷卻時間10秒。
????1級,對附近10碼內(nèi)的敵人造成(30+0.8*力量+0.5*攻擊力)的物理傷害,并治療自己,治療效果為對每個敵人造成傷害的30%,攻擊對象為玩家時該治療效果為40%。技能冷卻時間10秒。
????15技:【嗜血猛擊】:3級,猛擊敵人,造成(100+1.4*力量+1.0*攻擊力)的物理傷害,并治療自己,治療效果為造成傷害的90%,冷卻時間9秒。2月5日升級
????2級,猛擊敵人,造成(60+1.2*力量+0.8*攻擊力)的物理傷害,并治療自己,治療效果為造成傷害的85%,冷卻時間9.5秒。
????1級,造成(40+1.0*力量+0.6*攻擊力)的物理傷害,并治療自己,治療效果為造成傷害的80%,冷卻時間10秒。
????16技:【命中提升】:二階專業(yè)技能,被動,3級提高50%命中率。2月8日升級。
????2級提高40%命中率,
????1級提高30%命中率。
????17技:【二階精神屬性成長】
????18技:【專注技巧】:2級,戰(zhàn)斗中受到攻擊25%概率不被打斷或延長施法條。2月9日升級。
????1級,戰(zhàn)斗中受到攻擊20%概率不被打斷或延長施法條。
????19技:【巨力術(shù)】:只可對施術(shù)者本人施放,3級提高30%力量屬性,瞬發(fā),持續(xù)時間5分鐘,冷卻時間5分鐘。2月8日升級。
????2級提高27.5%力量屬性
????1級提高25%。
????【巨力術(shù)】這種buff類技能的增幅會包括裝備屬性,1級時其實際效果差不多有35%-40%左右了。
????因此【巨力術(shù)】的實戰(zhàn)價值還是相當(dāng)高的,唯二的缺點是:不能作為技能學(xué)習(xí)前置條件,只能同時存在一個法術(shù)類和一個神術(shù)類同屬性增幅buff,增幅水平低的會被高的覆蓋。
????20技:【天賦神力】:稀有技能,學(xué)習(xí)前置要求:力量屬性永久性提升幅度30%以上,體質(zhì)屬性永久性提升幅度20%以上,戰(zhàn)士類職業(yè),體格為玩家可選的最大型號或以上。
????學(xué)習(xí)該技能后玩家的力量屬性永久性提升30%,體質(zhì)屬性永久性提升20%。(血脈首次覺醒后提升)
????在進(jìn)行力量檢定時,力量屬性得到20%加權(quán)。
????在進(jìn)行體質(zhì)檢定時,體質(zhì)屬性得到10%加權(quán)。
????對抗所有體型的生物(非玩家)時,該生物無法免疫力量檢定所造成的控制效果,哪怕該生物天生免疫此類控制效果也無法豁免,但血脈層次需高過對方血脈層次,控制時間會根據(jù)其抗性和種族相應(yīng)縮短,最長控制時間不會超過3秒。(血脈首次覺醒后提升)
????(需要注意的是,這里無法免疫的技能是指那些需要進(jìn)行力量檢定的技能,像【盾擊】這種不需要經(jīng)過力量檢定,直接計算控制成功概率的技能是無效的。
????血脈層次方面,云梟寒現(xiàn)在擁有的龍親型古阿爾肯人血脈雖然是亞巨人血脈中最高的,在同一大檔次的亞龍中也算是最高的,但哪怕是最低品質(zhì)的巨人或巨龍都是比他高的,因為高了他一個大檔次。)
????對抗體型小于自己的生物時,該生物體型比玩家每小一號,則玩家攻擊該生物時,額外增加5%力量效果。
????玩家負(fù)重能力提高一倍,在穿戴高重量板甲時,其重量造成的負(fù)面效果降低一半,自動獲得【板甲精通】。
????玩家體格永久性提升一個型號。
????玩家無法再使用小型或微型武器,比如匕首和飛刀。
????高技巧型中型武器的傷害和攻擊速度減半,比如彎刀和刺劍。
????技能注釋:你天賦異稟,擁有遠(yuǎn)超常人的身體素質(zhì),你高大且無比強壯,因此非常擅長對抗大型和巨型生物,對小型生物也擁有很大優(yōu)勢,但過于巨大的體型和手型讓你無法使用小型和微型武器,也不擅長使用技巧型中型武器。
????你是如此與眾不同,更近乎于返祖現(xiàn)象,或許探尋一下你的血脈,會有讓人驚喜的發(fā)現(xiàn)。
????這個技能在稀有技能中也絕對算的上是極品了,要不是稀有技能沒有珍稀級的評級,這個技能絕對算的上珍稀級,比起天選技能都不差了。在云梟寒看來,比【孤獨的沖鋒】的價值都要高一些,而且非常適合他。
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????陣營稀有欄位:
????【蒙布倫家族馴養(yǎng)騎術(shù)】:稀有級技能,學(xué)習(xí)前置要求:實地子爵爵位,2個騎術(shù)類技能,一階魅力屬性成長。
????學(xué)習(xí)該技能后玩家騎馬狀態(tài)下的移動和轉(zhuǎn)向速度提高20%,并提高50%落馬抗性,落馬后重新上馬所需要的冷卻時間減半,高級坐騎的親密度和成長度增加效率提高一倍,對少數(shù)稀有坐騎有特殊效用。
????可以在馬上使用【技能優(yōu)先度】低于該騎術(shù),且不與騎乘動作沖突的所有步戰(zhàn)類技能,但技能效果為原來的80%,并仍然會受到技能攻擊距離的限制。
????玩家將自動擁有與騎術(shù)檔次和級別相關(guān)的騎術(shù)基本能力,如騎馬沖鋒、縱躍、側(cè)劈等,但相關(guān)能力的發(fā)揮需要參考所騎乘的坐騎素質(zhì)。
????技能注釋:蒙布倫家族是亞爾大陸最著名的坐騎馴養(yǎng)家族,或許他們家族的騎術(shù)不是全大陸最好的,甚至都未必能排進(jìn)前5,但馴養(yǎng)坐騎能力卻肯定是最優(yōu)秀的,作為商業(yè)聯(lián)盟里最大的坐騎供應(yīng)商,他們擅長馴養(yǎng)各種各樣的坐騎,甚至包括一些特殊坐騎。
????當(dāng)玩家學(xué)習(xí)了該技能后,蒙布倫家族對你的仇恨固化到死仇級別,當(dāng)你和該家族成員接近到一定距離,他們就會發(fā)現(xiàn)你,并會優(yōu)先對你進(jìn)行攻擊,其對你的傷害提高50%,因為你偷學(xué)的是他們的家族騎術(shù),蒙布倫家族成員的硬控類技能可以使你的落馬概率提高200%。
????【蒙布倫家族馴養(yǎng)騎術(shù)】還能讓高級坐騎的成長度增加效率提高一倍,獲取經(jīng)驗也增加50%,還能增加親密度上限,并且對少數(shù)珍稀坐騎有特殊效用。
????2級:
????原來騎馬狀態(tài)下的移動和轉(zhuǎn)向速度提高20%,并提高50%落馬抗性,現(xiàn)在是25%和60%。原來在馬上使用步戰(zhàn)類技能所能發(fā)揮的技能效果是80%,現(xiàn)在是82%。
????增加一個騎術(shù)基本能力,玩家現(xiàn)在可以初步使用馬上急停動作,其它基本動作也得到了5%的效果強化。
????另外坐騎所能額外獲得的經(jīng)驗加成也從50%提升到了60%,成長度額外提升效率則從100%提升120%,親密度上限則沒有變化。
????坐騎欄位不受技能等級影響。
????正常是自帶一個坐騎位,一階魅力成長加一個,三階魅力屬性成長三個,五階四個。
????云梟寒現(xiàn)在只掌握了四階魅力屬性成長,因此擁有三個坐騎位,三階魅力屬性成長可以擁有三個坐騎位。五階四個。
????學(xué)習(xí)【蒙布倫家族馴養(yǎng)騎術(shù)】后,每階魅力屬性成長加一個,算上基礎(chǔ)的1個,一共是5個。五階六個。
????考慮(待定效果):
????升到一定級別后讓上馬操作迅速冷卻,并立刻二次上馬;強行使召喚坐騎能力cd
????升到一定級別后針對珍稀、罕見、傳說坐騎起特殊效果。
????—————————————————————————————————————————————
????21技:【破膽怒吼】:3階珍稀專業(yè)技能,3級,向周圍15碼內(nèi)的所有敵對目標(biāo)發(fā)出壓迫性的怒吼,使其在8秒內(nèi)破膽,移動速度減少50%,所造成傷害降低25%,并造成(250+2.1*力量)的傷害,如果敵人已處于暈眩、擊倒、擊飛、僵直等硬控類狀態(tài),則傷害提高60%,冷卻時間25秒。2月12日升級
????2級,向周圍15碼內(nèi)的所有敵對目標(biāo)發(fā)出壓迫性的怒吼,使其在8秒內(nèi)破膽,移動速度減少50%,所造成傷害降低25%,并造成(100+1.8*力量)的傷害,如果敵人已處于暈眩、擊倒、擊飛、僵直等硬控類狀態(tài),則傷害提高50%,冷卻時間25秒。
????1級,使其在8秒內(nèi)破膽,移動速度減少50%,所造成傷害降低25%,并造成(30+1.5*力量)的傷害,如果敵人已處于暈眩、擊倒、擊飛、僵直等硬控類狀態(tài),則傷害提高50%,冷卻時間25秒。
????22技:【溫和之風(fēng)】:三階專業(yè)技能,2級,10秒逐漸恢復(fù)目標(biāo)血量,共可恢復(fù)12.5%血量,冷卻時間37.5秒。
????2月8日升級。
????1級,10秒逐漸恢復(fù)目標(biāo)血量,共可恢復(fù)10%血量,冷卻時間40秒。
????23技:【雷擊術(shù)】:3階珍稀級專業(yè)技能,單體鎖定類氣系法術(shù),2級,射程45碼,吟唱時間1秒,施法后一道雷電從敵人頭頂瞬間直劈而下,造成(100+1.5*智力+1.1*魔法攻擊力)的魔法傷害,并有一定概率造成麻痹1秒,法術(shù)決定屬性與對方精神屬性的差值越大,麻痹概率越高。冷卻時間8秒。需要3個主動類氣系技能作為前置。
????2月14日升級。
????1級,造成(50+1.3*智力+0.9*魔法攻擊力)的魔法傷害
????24技:【戰(zhàn)栗咆哮】:3階通用技能,瞬發(fā),2級,對周圍15碼內(nèi)的敵人大聲咆哮,摧殘其精神,造成大量威脅值并使敵人在10秒內(nèi)只能對技能使用者進(jìn)行攻擊,所造成的傷害降低22.5%,冷卻時間28秒。2月9日升級。