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巔峰玩家 867 49級(jí)和氣元素

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  ????做任務(wù)做到20:00,云梟寒就下線(xiàn)睡覺(jué)了,睡了4個(gè)小時(shí)后就重新上線(xiàn)練級(jí)。
  
  ????3月2日16:00,云梟寒完成一天的練級(jí),今天沒(méi)出什么好東西。
  
  ????傳送到伊瓦斯城,第三批建筑已經(jīng)建好:漁場(chǎng)升至2級(jí)(3金),漁場(chǎng)升至2級(jí)(3金),果園升至2級(jí)(3金),雇傭兵公會(huì)升至2級(jí)(30金)。
  
  ????雇傭兵公會(huì)升到2級(jí)后可發(fā)布和接取的任務(wù)數(shù)量都增加了,另外刷新的任務(wù)等級(jí)也提升了,不再像之前那樣都是尋人、采低級(jí)藥材之類(lèi)的簡(jiǎn)單任務(wù)了。
  
  ????云梟寒把伊瓦斯城的第五批建筑設(shè)了下:漁場(chǎng)升至3級(jí)(9金),漁場(chǎng)升至3級(jí)(9金),果園升至3級(jí)(9金),雇傭兵公會(huì)升至3級(jí)(90金)。
  
  ????這其實(shí)就是把剛建好的那批建筑再升一級(jí),但資金上的支出卻多出了很多,足足花了117金,而領(lǐng)地賬面上只有57金,不足的60金自然得靠云梟寒自己補(bǔ)齊。
  
  ????這是人工漲價(jià)后必然會(huì)出現(xiàn)的情況,云梟寒自己也早有心理準(zhǔn)備。他的領(lǐng)地發(fā)展已經(jīng)很不錯(cuò)了,還有銀礦的收入都得花錢(qián)貼補(bǔ),可想而知其它玩家領(lǐng)地的窘境,運(yùn)作的不好的話(huà)都建筑隊(duì)列都得停工。
  
  ????弄好建筑,云梟寒就去做領(lǐng)地日常,然后是副本,今天這兩次副本云梟寒就沒(méi)弄到好東西了,只是拿了4個(gè)血脈材料。
  
  ????接下來(lái)就是繼續(xù)做雪漫城的任務(wù),雪漫城這邊的任務(wù)已經(jīng)剩下不多了,云梟寒就懶得拖到明天再做了,所以他今天就打算稍微玩久點(diǎn),反正明天的【格洛亞地區(qū)爭(zhēng)奪戰(zhàn)】的第二幕他也參加不了,遲點(diǎn)睡遲點(diǎn)起來(lái)就行。
  
  ????做任務(wù)一直做到快20:47,終于把雪漫城這邊的48級(jí)及48級(jí)以下的任務(wù)都清完了,明天就可以去伊瓦斯城那邊做任務(wù)了。
  
  ????3月3日1:00,云梟寒上線(xiàn)。7:06,他升上了49級(jí)。
  
  ????云梟寒原計(jì)劃是用49級(jí)的通用技能欄學(xué)習(xí)【空間屏障】或【雷霆之牢】的,但后來(lái)打到了【召喚氣元素】,他就改變了主意,決定先學(xué)【召喚氣元素】。
  
  ????論價(jià)值,只是珍稀級(jí)通用技能的【召喚氣元素】肯定是不如罕見(jiàn)級(jí)通用技能【雷霆之牢】的,更不用說(shuō)傳說(shuō)級(jí)通用技能【空間屏障】了,【召喚氣元素】的掉率再低也不可能比傳說(shuō)技能掉率更低。
  
  ????真要把這三個(gè)技能都放到市場(chǎng)上,【空間屏障】至少能賣(mài)出【召喚氣元素】?jī)杀吨寥兜膬r(jià)錢(qián),【雷霆之牢】作為群控技能,其價(jià)值也肯定比【召喚氣元素】高,但有些帳不是這樣算的,不能只考慮技能的價(jià)值,還要考慮到其實(shí)用性和對(duì)云梟寒當(dāng)前的幫助。
  
  ????【空間屏障】雖然強(qiáng)大,但它只是一個(gè)防御技能,技能效果主要是削減法傷,并提高了控制抗性,物傷削減只有法傷的一半,更關(guān)鍵的是在開(kāi)了空間屏障后,使用者自己的輸出還要降低一些。
  
  ????這樣一來(lái)就多少有點(diǎn)不合算了,尤其是面對(duì)盔頭龍這種物理攻擊型怪物時(shí)更是如此,練級(jí)效率即便是因?yàn)樗軅Φ臏p少而有所提升,提升也必然相當(dāng)有限。
  
  ????【雷霆之牢】也是一樣,這個(gè)技能的傷害雖然不錯(cuò),但只能持續(xù)6秒,卻有2分鐘的cd,是不可能作為常規(guī)輸出技能來(lái)用的,對(duì)練級(jí)效率的提升同樣有限。
  
  ????相比之下,【召喚氣元素】可以召喚一個(gè)擁有與施法者一樣高的魔法攻擊力(不計(jì)裝備)的氣元素,還能使云梟寒的移動(dòng)速度、攻擊速度和命中率提高10%,明顯對(duì)練級(jí)更有幫助。
  
  ????實(shí)際上在云梟寒看來(lái),【空間屏障】更適合pk和打boss,平時(shí)練級(jí)用處相對(duì)有限。而【召喚氣元素】在pk和打boss時(shí)雖然會(huì)受到較大限制,但練級(jí)時(shí)卻無(wú)比好用。
  
  ????將【召喚氣元素】學(xué)了,云梟寒就立刻把氣元素召喚了出來(lái)。
  
  ????因?yàn)樵茥n寒的力量屬性永久增幅高達(dá)125%,而且還要加上【巨力術(shù)】和【完美施法手勢(shì)構(gòu)筑】的加成,所以只看面板魔攻數(shù)據(jù)的話(huà),云梟寒比所有的法師玩家都要高,而且高的還不只是一點(diǎn)點(diǎn)。
  
  ????當(dāng)然,面板數(shù)據(jù)畢竟是面板數(shù)據(jù),云梟寒缺少?gòu)?qiáng)力的主動(dòng)攻擊法術(shù),也沒(méi)有各種搭配使用的法術(shù)技能,在實(shí)戰(zhàn)中打傷害是肯定不能和法師相提并論的。
  
  ????但氣元素的戰(zhàn)力只看面板魔攻和氣元素相關(guān)的技能,而現(xiàn)階段也打不出氣元素相關(guān)技能,那些法師玩家主動(dòng)攻擊技能再?gòu)?qiáng)大,配套攻擊和輔助技能組合得再完美,和氣元素也沒(méi)有一毛錢(qián)關(guān)系,不會(huì)讓它增加哪怕一點(diǎn)點(diǎn)戰(zhàn)力。
  
  ????從這一點(diǎn)上來(lái)看,【召喚氣元素】真是再合適云梟寒不過(guò)了,而這也證明了云梟寒在技能選擇上做的非常聰明,而這種技能上的選擇和搭配,其實(shí)比操作和意識(shí)更加重要,也更能說(shuō)明一名rpg網(wǎng)游玩家的水平。
  
  ????云梟寒帶著氣元素打了兩只盔頭龍測(cè)試了下。
  
  ????氣元素的血量倒是中規(guī)中矩,2萬(wàn)血,和云梟寒的73201點(diǎn)血比起來(lái)是有點(diǎn)少,但和大多數(shù)貧血職業(yè)相比就差的不多了。
  
  ????不過(guò)玩家有雙防,而氣元素的物防很低,魔防雖然比物防高一些,但和玩家仍然沒(méi)的比,所以如果被打的話(huà)會(huì)比較傷,2萬(wàn)血看著挺多,但根本抗不了多久,尤其是面對(duì)盔頭龍這種強(qiáng)力怪物,更是挨不了幾下。
  
  ????還好氣元素是遠(yuǎn)程攻擊,云梟寒又是t,云梟寒拉著怪打就行。
  
  ????氣元素目前有3個(gè)技能:
  
  ????第一個(gè)技能是作為主要攻擊手段的風(fēng)箭,這個(gè)技能傷害只能算一般,感覺(jué)還不如云梟寒的雷擊術(shù),估計(jì)也就和【閃電球】一個(gè)檔次,但勝在沒(méi)有cd,吟唱又超短,施法頻率極高,而且風(fēng)箭在空中的飛行速度很快,射程又有40碼,還是指向類(lèi)技能,因此總體來(lái)說(shuō)還是相當(dāng)不錯(cuò)的。
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