????
????更要命的是,格洛亞城的那個新任腦殘城主在發(fā)現(xiàn)拿破侖的警告是真的之后不僅沒有重用拿破侖,還惱羞成怒安排拿破侖去守位于最后方的東門,因為他覺得在守城戰(zhàn)中2萬對4萬還是很有把握的。
????這位作為負面配角的格洛亞城城主顯然高估了自己的能力和自己對格洛亞城的掌控,他把商盟方的前兩波強攻擋了下來后就放松了警惕,結(jié)果就是在商盟部隊在第三波攻擊時,城內(nèi)的內(nèi)應(yīng)部隊突然出現(xiàn),里應(yīng)外合對帝國部隊發(fā)起攻擊,并試圖打開城門接應(yīng)商盟部隊入城。
????盡管帝國方面拼死奪回了城門,但卻讓商盟部隊成功登上了城墻。面對這個局面,本來其實還能再打一打的,哪怕守不住,也能多給商盟方造成一些傷亡,但那位格洛亞城城主再次掉了鏈子,他直接放棄了抵抗,甩下自己的部隊就開始逃亡。
????城主都跑了,下面的部隊自然也跟著失去了戰(zhàn)意,也紛紛跟著逃跑。
????拿破侖早在被安排去守東門的時候就覺得這城肯定是守不住了,因此他對格洛亞城的失守毫不意外,并早早做好了準(zhǔn)備。
????城破后,拿破侖并沒有第一時間逃走,他現(xiàn)實派出少量人員在東門外偵察,保證退路,然后則留下絕大多數(shù)部隊在東門截留逃亡的友軍,自己則冒著巨大風(fēng)險帶著100名玩家去城內(nèi)收攏潰散的帝國部隊。
????帝國方的玩家之前一直都在打醬油,戰(zhàn)役進行到這里的時候才有事做,拿破侖只給他們10分鐘時間,讓他們分散去收攏潰散部隊,收攏的npc潰兵的數(shù)量和實力,以及在收攏過程中擊殺的敵軍數(shù)量都會影響評價。
????玩家在收攏npc潰兵時可以用語言說服的方式,也可以用武力懾服的方式,還可以兩者并用,就看當(dāng)時的具體情況和玩家的個人能力了。
????不過《抉擇》中的語言說服可不看玩家的魅力屬性,更多的是看玩家自己的口才和談話交流中分歧選擇,更多的是考驗玩家的交流能力和情商,但大多數(shù)游戲玩家都不具備較強的這方面的能力,所以帝國的玩家們更多的還是選擇了武力,只要他們能展現(xiàn)出足夠強大的實力,擊退敵人救下潰兵,就有較大的可能收攏潰兵。但如果在戰(zhàn)斗中表現(xiàn)不佳,就很難讓潰兵們服從了,能收攏到的潰兵就很少了。
????另外,玩家在戰(zhàn)役第一幕中雖然有5條命,但在收攏潰兵的過程中玩家一旦死亡,他收攏在身邊的潰兵都會全部散掉,而且身邊的潰兵越多,就越容易引起敵人的注意,所以有些玩家會在收攏一定數(shù)量的潰兵后就送回東門,然后再繼續(xù)去收攏潰兵。
????但這樣的話,就有兩個壞處,第一個是把已收攏的潰兵送回東門要浪費不少時間,第二個是玩家收攏在身邊的潰兵是有戰(zhàn)斗力的,甚至可以看成自身實力的一種,帶的人越多就越容易救人和收攏部隊,所以把潰兵送走可以看成是自廢武功。