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巔峰玩家 1136 隱性提升的 暴君狂擊

ps:1134章的ps里數(shù)據(jù)錯(cuò)了,我稿子改了,發(fā)上去的正文忘了改了,腦子壞了,已修改。另外這個(gè)月全勤已丟,所以不會(huì)有保全勤的待修改章節(jié)了,我盡量保證更新吧,但更新時(shí)間可能會(huì)不太規(guī)律,沒辦法,工作、裝修實(shí)在是太花時(shí)間了,我錯(cuò)誤的內(nèi)容都沒時(shí)間改。
  
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  云梟寒殺了殘陽如血后立刻回頭追殺其他玩家,這是那兩個(gè)玩家團(tuán)隊(duì)的人已經(jīng)都跑遠(yuǎn)了,追他們不是不能追,但浪費(fèi)時(shí)間不說,效率也不高,反正他們團(tuán)隊(duì)中的治療位差不多死絕了,15分鐘內(nèi)也沒辦法再組織起攻勢,就沒必要趕盡殺絕了,殺其他人的效率更高。
  
  和這兩個(gè)玩家團(tuán)隊(duì)相比,那些沒組織的玩家就沒那么果斷,很多人只是拉遠(yuǎn)了距離,卻沒有主動(dòng)離開。這倒不是他們笨,而是他們抱著僥幸心理,覺得boss對自己的仇恨肯定不算高的,boss肯定不會(huì)先追我,畢竟威脅值這個(gè)東西又不會(huì)顯示,只能靠玩家自己猜,所以玩家沒辦法確定boss的仇恨排序。
  
  而這種情況下云梟寒就不用再假裝遵循仇恨規(guī)則,可以自由行動(dòng)了,怎么殺人多,怎么殺的快就怎么殺。
  
  不得不說,抱有僥幸心理的玩家還是很多的,他們看到云梟寒去殺別的玩家了就覺得沒自己事了,只要不去打boss,boss就不會(huì)來找自己,不去打boss也不逃走,就站遠(yuǎn)點(diǎn)看戲。
  
  但等云梟寒殺完那批人,掉過頭來殺那些看戲的玩家,他們才后悔不及。
  
  接下來云梟寒在30秒左右的時(shí)間里又殺了150多人,這時(shí)玩家群才徹底放棄,開始大規(guī)模逃離。這個(gè)效率和之前當(dāng)然沒的比,但實(shí)際上卻已經(jīng)很高了,畢竟現(xiàn)在沒【雷霆之牢】了,而且玩家也不會(huì)被纏繞在那里不能跑,站位也沒那么密集。
  
  在殺敵的過程中累積傷害最多的技能自然還是【嗜血回力標(biāo)】,只要不被打斷,【嗜血回力標(biāo)】就可以一直輸出下去,而且也不影響云梟寒的其它操作,這是其它技能所不能比的。
  
  但【嗜血回力標(biāo)】的技能傷害還是低了,傷害是能打出來,但人卻沒殺掉幾個(gè),真正主要完成人頭收割任務(wù)的卻是【暴君狂擊】,在云梟寒變成boss后【暴君狂擊】在理論上的攻擊范圍并沒有發(fā)生變化,還是10碼半徑,但實(shí)際上攻擊范圍卻變大了不少,這是因?yàn)樵茥n寒的體型變化所造成的結(jié)果。
  
  【暴君狂擊】的攻擊范圍是一個(gè)圓形,而云梟寒的身體就是圓心,這10碼的半徑是從技能使用者的身體表面開始計(jì)算的,而不是從身體的中心點(diǎn)開始算,不然大體型玩家就吃虧了。
  
  當(dāng)然,云梟寒并不知道游戲?qū)ι眢w半徑的具體計(jì)算方式,是按腰圍計(jì)算呢?還是胸圍?又或者考慮了部分臂展?畢竟他沒辦法去實(shí)際測量技能的攻擊范圍。
  
  但不管是哪種,這個(gè)身體半徑是必然存在的,而這個(gè)身體半徑顯然是由體型決定的。
  
  在云梟寒變成boss后,由于體型的大幅增大,身體半徑自然也跟著大幅增加了,假設(shè)云梟寒原來的身體半徑是1碼,那么現(xiàn)在至少是4碼。
  
  那么原來的實(shí)際攻擊面積就是(π*11*11),現(xiàn)在則是(π*14*14),在都摳掉圓心的面積后,后者的攻擊面積顯然是要大過前者不少的。
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