????ps:上一章里我漏了戰(zhàn)役成就加成效果——在戰(zhàn)役中雙攻永久提高35%,雙防永久提高25,傷害應(yīng)該更高些。.:。零↑九△前文已修改。
????別的玩家都是20人一隊(duì),在人員數(shù)量和職業(yè)配置上自然有些不足,而且npc隊(duì)官的移動(dòng)速度不夠快,很難跟上狂突猛進(jìn)的玩家,一旦玩家脫離了npc隊(duì)官的指揮范圍就會(huì)受到10%的戰(zhàn)斗力削弱,而且這些小隊(duì)的人員都是不固定,每一幕都會(huì)根據(jù)系統(tǒng)對(duì)玩家的隱藏評(píng)價(jià)重新分組。
????盡管高水平玩家間可能會(huì)互相認(rèn)識(shí),但再認(rèn)識(shí)也不可能認(rèn)識(shí)這么多人,所以每次戰(zhàn)役開(kāi)始前的半小時(shí)時(shí)間主要就是讓小隊(duì)成員互相認(rèn)識(shí)和溝通的,有隊(duì)友配合和沒(méi)人配合那完全是兩回事。
????云梟寒團(tuán)隊(duì)則多達(dá)501人,而且因?yàn)樵茥n寒是五百人隊(duì)隊(duì)官的緣故,隊(duì)伍里的人員都是固定的——472名凌穹閣玩家和28名云梟寒好友親密度最高的玩家。
????這樣的人員組成和固定的人員配置讓隊(duì)伍中人員更愿意互相配合,也更愿意服從云梟寒的指揮,從而更有效的發(fā)揮出團(tuán)隊(duì)力量。
????如果是雙方面對(duì)面的正面‘交’戰(zhàn),在對(duì)方完全沒(méi)有統(tǒng)一指揮的前提下,云梟寒團(tuán)隊(duì)所發(fā)揮出來(lái)的戰(zhàn)斗可能只勉強(qiáng)相當(dāng)于800到1000人左右。但如果是打運(yùn)動(dòng)戰(zhàn),不求一舉建功,而是靈活的蠶食對(duì)手,面對(duì)1500人云梟寒都有信心打贏,哪怕是4倍于己的2000人都未必輸。
????有統(tǒng)一指揮和沒(méi)有統(tǒng)一指揮的差距還是非常大的,各打各的很難取得有效戰(zhàn)果,就像日常pk時(shí),一個(gè)主要職業(yè)配置齊全的6人小隊(duì)面對(duì)幾倍的無(wú)組散人,只要不被敵人一擁而上就有機(jī)會(huì)打贏。
????眼前這場(chǎng)追擊戰(zhàn)可以說(shuō)既有陣地戰(zhàn)的成分,也有運(yùn)動(dòng)戰(zhàn)的成分,在云梟寒的帶領(lǐng)下,云梟寒團(tuán)隊(duì)靈活的到處移動(dòng),一旦發(fā)現(xiàn)機(jī)會(huì)就會(huì)整體上前進(jìn)行攻擊,即使不能擊潰當(dāng)面之?dāng)?,也能狠狠地咬下一大塊血‘肉’,或是有效的減速或控制一群北國(guó)方的npc或玩家。
????云梟寒的盾牌掩護(hù)雖然不像第一幕中那么難以被打斷,但‘挺’個(gè)幾秒還是沒(méi)問(wèn)題的,趁著這幾秒的時(shí)間就夠云梟寒身后的玩家使用出一個(gè)施展時(shí)間較長(zhǎng)的范圍控制技能了。
????而在盾牌遮護(hù)還沒(méi)冷卻的時(shí)候,云梟寒就會(huì)用雷擊術(shù)和強(qiáng)效連鎖閃電進(jìn)行攻擊,雖然實(shí)際起到的效果遠(yuǎn)不如遮護(hù)隊(duì)友完成攻擊,但云梟寒自己卻能直接拿到較多的戰(zhàn)功,也算是不無(wú)小補(bǔ)。
????云梟寒團(tuán)隊(duì)可以說(shuō)是最讓北國(guó)殿后部隊(duì)頭疼的隊(duì)伍了,盡管沒(méi)有統(tǒng)一指揮,還是有不少玩家串聯(lián)起來(lái)主動(dòng)針對(duì)云梟寒團(tuán)隊(duì)。但因?yàn)榇?lián)人數(shù)過(guò)少,又缺乏配合,這群玩家很快就被反應(yīng)過(guò)來(lái)的云梟寒團(tuán)隊(duì)擊潰了。
????又過(guò)了一會(huì),連npc部隊(duì)都開(kāi)始重點(diǎn)攻擊云梟寒團(tuán)隊(duì),云梟寒剛換個(gè)了個(gè)地方,還沒(méi)打?qū)γ娴膎pc部隊(duì)呢,npc們就放棄攻擊之前正在打北國(guó)玩家,轉(zhuǎn)而攻擊起云梟寒團(tuán)隊(duì)來(lái)了。
????被這樣搞了兩次,云梟寒團(tuán)隊(duì)也不得不收斂一二,不再那么‘激’進(jìn)了。其實(shí)團(tuán)隊(duì)里也有人建議強(qiáng)上,反正最后一幕了,大家命都還多,不怕死。