護(hù)符除了按品質(zhì)遞減規(guī)則自動(dòng)生效外,玩家也可以主動(dòng)禁用或啟用某個(gè)護(hù)符,但和裝備不同,禁用或啟用護(hù)符的操作在戰(zhàn)斗狀態(tài)下無法進(jìn)行,只能在脫離戰(zhàn)斗狀態(tài)后方可操作。
云梟寒試了下【閃電豹護(hù)符】的效果,移速的提升還是很明顯的,不過攻速提升就微乎其微了,普攻基本沒什么變化,對【重?fù)簟窟@樣的物理技能的影響也很小,幾乎看不出來有提速,就算有,也頂多是是攻擊動(dòng)作縮短了0.1秒的樣子,太短了,很難進(jìn)行比較。
【閃豹迅擊】這個(gè)技能還是不錯(cuò)的,可以通過來貼身,不過不是貼到目標(biāo)身后,而是朝哪個(gè)方向,就貼身哪個(gè)方向。不過【閃豹迅擊】是通過跳躍來近身,不能跨越高于自身身高的障礙物,這個(gè)障礙物也包括玩家,所以這個(gè)技能對身高較矮的玩家而言會(huì)不太好用。
除了【閃電豹護(hù)符】,1小時(shí)的魔獸空間還出了五件55級紫裝,但屬性都不怎么好。
把今天打到的紫裝都交給商人代售,云梟寒就前往二級戰(zhàn)場。
經(jīng)過幾天的掃貨出貨,炒貨聊天室中的玩家們的貨物已經(jīng)賣掉近八成了,估計(jì)到明天下午這次炒貨活動(dòng)就能結(jié)束了,然后云梟寒就可以等著分錢了。
雖然已經(jīng)在多個(gè)地區(qū)分流,但因?yàn)槌鲐浟枯^大,又有其他人跟風(fēng)出售,裝備的價(jià)格還是下降了不少,大家的利潤率也跌到了15%左右,再往下就沒多少利潤可言了。不過現(xiàn)在還有一天就能把貨基本出干凈了,再跌也影響不大了。
16:00,云梟寒刷完戰(zhàn)場,返回伊瓦斯城先去礦業(yè)公會(huì)把水晶收了,這樣他就再次湊滿了50單位水晶。然后云梟寒就傳送到阿雅克肖城,把本周最后一只獨(dú)眼亞巨人招募出來并將其分配了出去。
接下來則是領(lǐng)地日常和刷副本。
云梟寒今天有兩種選擇,一個(gè)是帶之前的團(tuán)隊(duì)刷2-3關(guān),另一個(gè)是帶新團(tuán)隊(duì)刷2-1和2-2關(guān)。
今天的隊(duì)友沒昨天那么強(qiáng),雖然他們基本都已經(jīng)升上了51級,但去打2-3關(guān)的通過概率仍然不高,這主要還是因?yàn)楦眛沒多少把握扛住2-3關(guān)的獸人薩滿。
云梟寒想了一下,還是決定繼續(xù)帶新團(tuán)隊(duì)刷2-1和2-2關(guān),這樣在開荒刷掉落之余,還可以照顧一下領(lǐng)地中等級相對較低的玩家,也好雨露均沾,省的有人抱怨云梟寒只帶凌穹閣玩家(凌穹閣玩家基本都下過一次第二階段世界本了,云梟寒沒帶的玩家也和別的人下過了)。同時(shí)云梟寒還能對領(lǐng)地里的玩家加以觀察,說不定就能挑出那么幾個(gè)不錯(cuò)的人才。
不過這種新團(tuán)隊(duì)的人員實(shí)力就更差了,pk水平也遠(yuǎn)不如凌穹閣玩家,之前又從來沒配合過,結(jié)果云梟寒團(tuán)隊(duì)在三場資格戰(zhàn)中被淘汰了兩場,還好淘汰歸淘汰,云梟寒自己的小命還是保住了。
雖然只成功進(jìn)入了一次副本,但掉落還是不錯(cuò)的,出了幾件極品黃裝,還有好幾個(gè)技能。其中有一個(gè)空間系技能因?yàn)闊o人能學(xué),被云梟寒拿下。
【空間法彈】:罕見級專業(yè)技能,單體鎖定類空間系法術(shù),學(xué)習(xí)階位不限,學(xué)習(xí)前置要求:擁有三個(gè)空間系技能,其中至少有一個(gè)空間系攻擊法術(shù),智力屬性永久增幅100%以上。
玩家瞬間召喚出5顆空間法彈,并在1.5秒內(nèi)完全射出,1.5秒內(nèi)玩家需要對法術(shù)進(jìn)行引導(dǎo),引導(dǎo)過程中無法移動(dòng),也無法自行打斷,一旦被強(qiáng)制移動(dòng),技能則會(huì)被打斷,未發(fā)出的空間法彈會(huì)全部消失,已發(fā)出的空間法彈會(huì)瞬間轉(zhuǎn)換空間,出現(xiàn)在攻擊目標(biāo)身邊并對其造成傷害。
技能引導(dǎo)被打斷會(huì)對技能使用者造成魔法反噬,未發(fā)出的空間法彈會(huì)對使用者造成相應(yīng)的魔法傷害,但傷害減半,魔抗、空間系抗性和相關(guān)減傷效果仍可起效。
射程55碼。
每顆空間法彈對敵人造成(0.8*智力+0.8*魔法攻擊力)的空間系法術(shù)傷害,并使敵人在2秒無法進(jìn)行空間類位移,移動(dòng)類位移仍可使用。
空間法彈可命中處于位移過程中的敵人,并打斷其空間類位移,移動(dòng)類位移不可打斷,但仍可命中?臻g法彈無法被遮護(hù)。
冷卻時(shí)間8秒。
這個(gè)【空間法彈】和云梟寒之前打到的【雷光法彈】不僅名字類似,技能效果也有很多相似之處。
【空間法彈】和【雷光法彈】相比,雖然前者的控制效果要差一些,冷卻時(shí)間也要長三秒,但傷害更高,射程更遠(yuǎn),鎖定能力也更強(qiáng)。
《抉擇》中的鎖定類技能一般都是自帶追蹤功能的,只要放出來,無論目標(biāo)跑出多遠(yuǎn),技能都會(huì)跟隨而去,理論上只要放出來就必然命中,但在實(shí)戰(zhàn)中,鎖定技能也是可以被擋下來的。
要知道大多數(shù)鎖定技能雖然會(huì)自動(dòng)追蹤敵人,甚至還會(huì)主動(dòng)規(guī)避非攻擊目標(biāo),但鎖定技能也是有飛行軌跡的,飛行速度通常也不快,飛行軌跡的改變也是有過程的,通常還是走弧線或曲線,不可能突然來個(gè)90度,甚至180度的變向。就好比現(xiàn)實(shí)中的追蹤導(dǎo)彈,它不能違背物理規(guī)律。
因此如果玩家動(dòng)作夠快,或干脆用位移技能卡在飛行軌跡上,又或者干脆擋在鎖定技能的必經(jīng)之路上,還是可以把鎖定技能擋下來的。
鎖定技能有很多種類型,以【雷光法彈】和【空間法彈】為例,雖然兩者都是鎖定技能,但前者有正常的飛行軌跡,而后者作為空間技能是沒有飛行軌跡的,只要沒能在引導(dǎo)過程中打斷,它就會(huì)唰的一下轉(zhuǎn)換空間并直接打在攻擊目標(biāo)身上,完全不可能擋下來,所以兩者在鎖定能力方面有著質(zhì)的差距。
再比如【雷擊術(shù)】,【雷擊術(shù)】也是鎖定技能,但【雷擊術(shù)】是從天上突然劈下一道雷,所以也很難被擋住,除非有某個(gè)人在雷劈下來的那一剎那,突然跳到攻擊目標(biāo)的正上方,才能把【雷擊術(shù)】擋下來。