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巔峰玩家 1068 被逼入死角的云梟寒

????沒有再召喚【鐵甲犀】換乘,一方面【鐵甲犀】在【懼牙】孵化后就沒怎么練過,現(xiàn)在還是只有40級,等級太低,招出來也很容易被人打死;另一方面【鐵甲犀】的速度慢,他的騎行技能又都交了,跑不過其他玩家,還是很快就會被人追上,招出來沒啥意義。
  
  ????之前的騎行追逐過程中云梟寒為了幫【懼牙】加血,不得不交掉了【強悍體魄】。不過【強悍體魄】雖然能通過連帶作用給坐騎加血,但坐騎卻無法增加生命上限,也不能提高生命恢復速度,所以恢復效果其實是大打了折扣的,如果不是實在沒有選擇,云梟寒是不愿意這樣的浪費技能的。
  
  ????【強悍體魄】畢竟差一些,浪費也就浪費了,【再生體魄】云梟寒就不舍得交了,畢竟他血量還很健康,仍在85%以上,用【再生體魄】實在是太奢侈了,他又不想看到【懼牙】死,就只能主動下坐騎了。
  
  ????恢復到步行作戰(zhàn)狀態(tài)后,云梟寒就沒有速度上的優(yōu)勢了,沒辦法甩開敵人,但他的作戰(zhàn)能力卻變強了,如果阻截他的敵人不夠多、不夠集中,不僅不能攔下他,還很容易被他反殺。
  
  ????當然,因為技能、雙耗等問題,云梟寒在絕大多數(shù)時候不會和人硬拼,頂多殺一個人到兩個人,又或是暈住幾個人后就直接脫離,這樣不會被敵人拖住,也能拖延更長時間。
  
  ????別看云梟寒此時在常規(guī)移速上大大不如騎行,但他可以通過交加速和位移技能來進行爆發(fā),還能利用敵人來阻礙追敵,他可以直接沖破敵人的阻截,但高速騎行的追敵撞上人可是要減速的,更何況這些追敵分屬四個團隊,除了同團隊的玩家不會誤傷外,其他團隊間都是會造成傷害的,被控制技能打到也一樣會被控制,因此很多時間一些控制技能不僅不能控制住云梟寒,反而會幫云梟寒攔住追敵。
  
  ????更重要的是這四支團隊相當不齊心,都覺得云梟寒是囊中之物,想獨吞擊殺云梟寒的榮譽,很多時候會互相拖后腿。
  
  ????因此一直拖到戰(zhàn)斗進行了3分半鐘左右,云梟寒的血量仍然有64%,【再生體魄】也沒有交掉。敵人沒辦法很多人一起圍住云梟寒,頂多也就7、8個人圍住他,甩開敵人也不難,因此他大多數(shù)時候只需要利用【溫和之風】給自己恢復就夠了。【溫和之風】的正常施法時間是1秒,但受【雷爪之刃】影響實際只需要半秒就可以成功施放,再加上云梟寒的生命恢復速度很快,所以血線一直沒有跌到過一半以下。
  
  ????資格戰(zhàn)一共才5分鐘,3分半鐘都沒能把云梟寒怎么樣,反而讓云梟寒在移動過程零零碎碎的擊殺了9個人,那四支團隊終于意識到再拖下去就會雞飛蛋打,不敢再互拖后腿,很多小動作都不再做了,全力對付起云梟寒來。
  
  ????云梟寒之前一直是在利用敵人之間的小動作來甩開敵人,比如把一支團隊的追兵往另外一支團隊的阻截點處帶,那支阻截隊伍往往就會故意用范圍控制技能打過來,云梟寒不怎么吃控,追兵吃控概率卻很高,所以攔不住云梟寒,反而攔住了追兵。
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