????總的來說,典當(dāng)行是以npc的評定為主,玩家意見只是輔助,就是說npc給出個基準(zhǔn)價,然后負責(zé)典當(dāng)行的玩家則在這個基礎(chǔ)上進行上調(diào)或拉低,但不能差值太大,差值太大就會被移交給更高一級的npc。
????典當(dāng)行嘛,典當(dāng)價格肯定要稍低一些,兌換物品的價格肯定要稍高一些,畢竟要賺取差價的,交易過程玩家還要支付一定的游戲幣作為手續(xù)費。盡管看上去有點坑,但耐不住有些東西你花錢買不到啊,而且領(lǐng)地貢獻也可以從別的途徑拿到,因此還是很劃算的。
????當(dāng)然,好東西的價格會非常高,不可能讓領(lǐng)地玩家隨便刷幾十、上百個領(lǐng)地任務(wù)就兌換到,典當(dāng)行的主要意義還是促進以物換物和內(nèi)部流通。
????另外,典當(dāng)行也不是什么東西都收,垃圾貨色和常規(guī)物品是不收的。領(lǐng)地貢獻是根據(jù)領(lǐng)地人口每周生成的,并不是無限的,領(lǐng)主只是擁有領(lǐng)地貢獻的支配權(quán),而不是生產(chǎn)權(quán)。
????那么有人會說了,這樣一來,領(lǐng)主不是能盡情的用領(lǐng)地貢獻來換取好東西了么,這也是不行的。
????主要原因有五個:
????第一.如果領(lǐng)主肆無忌憚的把價值較高的物品都換走,那么這個典當(dāng)行就名存實亡了,沒有好東西在典當(dāng)行里,別的玩家也不是傻子,肯定就不會來典當(dāng),所以這種行為完全是殺雞取卵。
????第二.玩家想換取一樣物品,就必須先典當(dāng)一個處于同等評價的物品,領(lǐng)主也不例外。
????比如云梟寒想換個c-評價,價值6800點領(lǐng)地貢獻的技能,那么他就得先典當(dāng)一個c-以上評價的技能,典當(dāng)技能的價值可以不用對等,6100、7200都行,但基礎(chǔ)評價必須一致或高出。
????因為需求上的差異,以及細節(jié)上的好壞,同等評價卻可能價值相差很大,比如同為40級紫裝,皮甲的貢獻數(shù)額就要高出布甲不少,但兩者卻是同一評價,再考慮到一進一出被典當(dāng)行黑掉的那一部分貢獻,玩家就經(jīng)常需要用領(lǐng)地貢獻來補差價了。
????第三.玩家每周的兌換數(shù)量是有限額的,超過一定限額后,每典當(dāng)兩件才能換一件,而且兌換記錄是可以查到的。
????第四.領(lǐng)地里的管理人員只能把領(lǐng)地貢獻獎勵給下一級的官員或玩家,而沒有把領(lǐng)地貢獻給自己的權(quán)利,他們只能拿到管理人員的每周作為薪水的領(lǐng)地貢獻,以及上一級官員或領(lǐng)主獎勵給他們的貢獻。
????第五.領(lǐng)地貢獻是無法交易的,只能通過典當(dāng)行之類的建筑進行流通。
????這五個原因限制了領(lǐng)主和領(lǐng)地管理人員利用權(quán)利之便來利用領(lǐng)地貢獻中飽私囊。只有領(lǐng)主可以隨意支配領(lǐng)地貢獻,但除非那個領(lǐng)主是sb,否則一般是不會自己挖自己的墻角的,把領(lǐng)地挖塌了還是他自己倒霉。但林子大了,什么鳥都有,不能排除一些比較短視腦殘領(lǐng)主會這么干,但這種自行作死的行為只會讓他損失長遠利益,甚至把領(lǐng)地搞崩。