云梟寒仔細想了下,雖然沒想到成熟的方案,但卻有了一個值得一試的思路,那就是他主動將自己與團隊割裂開來,把擊殺云梟寒和消滅云梟寒團隊變成兩件事,而不是一件.
對自己實力的,沒人能比云梟寒更清楚,他位移技能多,加速技能也不少,有爆發(fā)、有控制、有治療,還有超高的免控和超強的防御,如果他一心想跑,會非常非常難殺,光圍堵他就需要不少人。而且圍堵他需要分成數(shù)支圍堵隊伍,每支隊伍分的人少了,就會被云梟寒輕松突圍,甚至反殺;而每支隊伍分的人多,圍堵隊伍的隊伍數(shù)量就少,不容易堵到云梟寒。
因此想牽制云梟寒不難,18個人就差不多了,但如果想要圍堵并擊殺他,需要的人就多了,也許要三個完整的團隊才能做到這一點,這還只是有可能,還有可能需要更多人。
更關(guān)鍵的是需要大量的時間來圍堵云梟寒,而資格戰(zhàn)的戰(zhàn)斗時長只有5分鐘,超過5分鐘資格戰(zhàn)就結(jié)束了,要開始檢算各團隊的殘余人數(shù)了。
那么在這種情況下,云梟寒如果主動和自己的團隊脫離,敵人就要面對兩種選擇,一個是先殺云梟寒,一個是先殺那些隊友,而如果團隊成員也分成小組散開的話,殺起來也會相當(dāng)浪費時間。
受這個帖子影響,敵人很可能以擊殺云梟寒為第一目的,在云梟寒團隊的其他成員不加以干擾的情況下,敵人極有可能會放棄擊殺其他團隊成員,優(yōu)先追殺云梟寒。
而如果云梟寒能拖延大量時間,并在逃跑過程中對敵人造成一定的殺傷,剩下的二十三人就有更多的閃轉(zhuǎn)騰挪的余地,而且沒有了云梟寒的團隊也沒有了被集體針對的理由,從而有更高的概率晉級。
也就是說,云梟寒選擇由自己一個人來承擔(dān)這份沉甸甸的壓力,把團隊從這個漩渦中摘離。
這樣做的好處還是比較多的,首先能確保更高的晉級成功率,其次這種富有犧牲精神的行為能更好的刷一波聲望;最后也是最關(guān)鍵的,云梟寒能通過這個手段來減少自己被殺的尷尬,從而對已經(jīng)被帶歪的節(jié)奏進行調(diào)整。
任何事情都有其兩面性,需要辯證的去看,其實這篇帖子的出現(xiàn)也未必全是壞事,它是讓更多的玩家圍攻云梟寒,但也穩(wěn)固了云梟寒在《抉擇》中的游戲地位,經(jīng)此一貼,云梟寒就成了“不可力敵”的代名詞,在絕大多數(shù)玩家的心目中建立一個印象,那就是想要對付云梟寒,不要說一個人,十個人都是不夠的,這無疑極大的提升了云梟寒的聲望。
等大家都選擇在資格戰(zhàn)中圍攻云梟寒,就會不斷穩(wěn)固這個概念和印象。云梟寒被擊殺是可以用來吹一把,甚至可以虐尸,但幾十個人追殺一個人,就算成功擊殺,對云梟寒的游戲地位是無損的,不會有人覺得云梟寒弱了,畢竟人數(shù)差距太懸殊了。
可以說,一旦采用這種方案,對云梟寒個人而言,他就已經(jīng)立于了不敗之地,被這么一大群人圍攻,自己的隊友也沒幫忙,死了也是應(yīng)該的;而一旦云梟寒能成功存活,就換成那些追殺他的人丟臉了。