????圍觀的人一多,云梟寒就更難打到任務(wù)物品了,因?yàn)檫@些玩家圍觀歸圍觀,身邊要是突然刷出只怪,肯定還是要打的,就算他們不想打,怪還要打他們呢。
????發(fā)現(xiàn)自己越發(fā)難搶到第一下攻擊,云梟寒也郁悶了,本來人就多,他還要有一搭沒一搭的回復(fù)兩句,就更容易分心了,再說周圍全是人,也很影響他的視野,他現(xiàn)在又不是原來的特大+4體格,刷了怪都不容易看到。
????為了節(jié)省時(shí)間,云梟寒只能主動(dòng)請(qǐng)求道:“兄弟們,我來做個(gè)任務(wù),打30個(gè)任務(wù)物品,趕時(shí)間,能不能幫個(gè)忙,讓我打一下。”
????云梟寒這話說出去后,有人買賬,也有人不買賬,反而搶的更兇了。不過云梟寒本來也沒指望這個(gè),他這話是故意說給周圍的玩家聽的,既然別人不讓,他又趕時(shí)間,不說話專心搶怪也就情有可原了。
????再說這里雖然離戰(zhàn)區(qū)很近,但畢竟不是戰(zhàn)區(qū),pvp玩家只要不打開pk模式,就不會(huì)誤傷到同陣營玩家,所以一些大范圍殺傷技能是可以用的,只是未必能剛好搶到第一下罷了。
????不過打不出傷害,不代表打不出控制效果,云梟寒有好幾個(gè)控制技能是無視敵我的,其中合適在眼下的場(chǎng)合使用的就有兩個(gè),一個(gè)是【斬風(fēng)(變異)】,另一個(gè)是【無畏盾舞】的第三階段——盾牌躍擊。
????云梟寒以前就試過,在不開pk模式的情況下,別的玩家雖然在【斬風(fēng)】造成的窒息區(qū)域內(nèi)持續(xù)掉血,卻不會(huì)被認(rèn)為是云梟寒責(zé)任,哪怕因?yàn)槌掷m(xù)掉血而死亡,云梟寒也不會(huì)增加pk值,而且擊飛和僵直的控制效果可以對(duì)玩家起效。
????云梟寒現(xiàn)在的思路是這樣的,【斬風(fēng)(變異)】的技能傷害是沒有了,但窒息傷害還在,他可以不斷劈出窒息區(qū)域,只要是在這個(gè)窒息區(qū)域上刷出的怪,每隔一秒就會(huì)收到一次窒息傷害,就有極大概率搶到了第一下攻擊。
????而且【斬風(fēng)(變異)】砍出的窒息區(qū)域的持續(xù)時(shí)間是6秒,冷卻時(shí)間也是6秒,云梟寒可以一直保持著一個(gè)窒息區(qū)域。
????而盾牌躍擊雖然不像【斬風(fēng)(變異)】那樣可以一直保持,但盾牌躍擊的范圍很大,還有技能傷害、位移和擊飛效果,可以用來搶遠(yuǎn)處剛刷新的任務(wù)怪。
????云梟寒也觀察了一段時(shí)間了,對(duì)怪物的死亡時(shí)間和怪物刷新間隔也差不多有譜了,挑了一片有較大可能會(huì)即將刷怪的區(qū)域就一記【斬風(fēng)(變異)】揮了出去。
????云梟寒的這記【斬風(fēng)(變異)】是用巨盾揮出的,所以攻擊范圍不是45碼30度角的扇形區(qū)域,而是60碼45度角的扇形區(qū)域,造成的窒息區(qū)域非常大。
????因?yàn)榈燃?jí)差距較大,檢定時(shí)還有等級(jí)差額外加權(quán),有20%-40%之多,所以沖擊氣流所過之處,玩家全部被扇飛了,無一幸免。在其他玩家眼中,眼前的這一幕就像是西游記里鐵扇公主掏出芭蕉扇一扇,人就飛出了老遠(yuǎn)。