ps:上一章血球技能80%血量啟用,改成90%血量啟用。
這個(gè)血球能夠吸收6萬的傷害,而且血球一旦被打爆,就會(huì)對(duì)血球附近的boss進(jìn)行群體治療,一次能回10%血。
這就相當(dāng)令人惡心了,因?yàn)閮蓚€(gè)副t拉不穩(wěn)boss,其他團(tuán)員都必須控制輸出,防止獸人薩滿杜古ot,估計(jì)連1/3的輸出都沒打出來,所以boss掉血掉的很慢,血球6萬的耐久本身就要打一會(huì)了,在這一小段打血球的時(shí)間內(nèi)boss會(huì)恢復(fù)一點(diǎn)血量。而一旦打破血球,boss又會(huì)恢復(fù)10%血量,她的生命值瞬間就回滿了。
接下來的情況更是讓云梟寒覺得麻煩,在啟用血球技能后,獸人薩滿杜古差不多每隔兩分鐘就會(huì)使用一次血球,而且都是給血量最低的自己加持,由此看來血球技能的冷卻時(shí)間就是兩分鐘了。而在這兩分鐘的時(shí)間內(nèi),云梟寒團(tuán)隊(duì)因?yàn)榭刂戚敵龅年P(guān)系,根本打不掉獸人薩滿10%血。
這就意味著云梟寒團(tuán)隊(duì)根本打不動(dòng)獸人薩滿,最起碼用現(xiàn)在的方法是完全打不動(dòng)的。
不過這種情況在副本攻略中還是經(jīng)常出現(xiàn)的,應(yīng)對(duì)之策并不難想,無非是“轉(zhuǎn)火”罷了。
轉(zhuǎn)火就是轉(zhuǎn)換集火對(duì)象,這個(gè)2-3關(guān)其實(shí)還算簡單了,獸人薩滿這個(gè)血球技能只能給一個(gè)boss加持,一旦她給自己加持了,云梟寒團(tuán)隊(duì)只要去集火另一個(gè)boss就可以了。
比如云梟寒團(tuán)隊(duì)轉(zhuǎn)而集火“火刃劍士馬考格”,當(dāng)馬考格的血量成為三個(gè)boss中最低的那個(gè)時(shí),獸人薩滿就會(huì)把血球給馬考格加持,這時(shí)團(tuán)隊(duì)就可以重新去集火獸人薩滿了。
這樣做血球就永遠(yuǎn)不會(huì)被打破,也就不會(huì)出現(xiàn)群體治療效果,也不需要打那6萬傷害,雖然這兩分鐘內(nèi)boss會(huì)慢慢恢復(fù)一定的血量,但肯定恢復(fù)不到10%那么多,這就可以打了。
但這個(gè)新的應(yīng)對(duì)戰(zhàn)術(shù)又出現(xiàn)了新的問題,火刃劍士馬考格擁有兩個(gè)范圍技能,地精工程師諾克斯也有一個(gè)閃電鏈,馬考格的技能雖然范圍很大,不太好躲,但掌握了規(guī)律后終究還是可以躲的,但諾克斯的閃電鏈在很多時(shí)間是沒法躲的。
盡管諾克斯的閃電鏈只能彈跳4次,也就是說只能打5個(gè)人,但他的boss版本的閃電鏈彈跳距離極長,大概有40碼,和大多數(shù)遠(yuǎn)程法術(shù)的射程一樣長了。
玩家不大可能保持那么遠(yuǎn)的距離進(jìn)行輸出,他們沒那么多超過40碼射程的遠(yuǎn)程技能。另外治療位也不可能一直離那么遠(yuǎn)給云梟寒加血,不說治療位有沒有那么多長距離治療技能,就算有,這種長距離治療技能加的仇恨量也要多過一般射程的治療技能許多。
更要命的是,為了躲避馬考格的技能,玩家需要進(jìn)行走位,特別是馬考格向其正前方75度扇面放出大量巖漿的時(shí)候,除了云梟寒外,其他玩家都必須立刻從馬考格的兩側(cè)繞到他身后,否則肯定會(huì)被持續(xù)的巖漿傷害燒死。
而在這個(gè)繞后過程中玩家不可能兜一個(gè)大圈,那就來不及了,必須得盡快從馬考格兩側(cè)通過,也就不可能拉遠(yuǎn)距離。云梟寒可是同時(shí)拉著兩個(gè)boss的,在這個(gè)繞后過程中諾克斯可不會(huì)閑著,雖然諾克斯的主要的攻擊手段是他手中的重弩,但他的閃電鏈?zhǔn)褂妙l率也是很高的,大概每隔10秒就會(huì)使用一次,玩家在繞后的過程中根本無法避開閃電鏈。