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巔峰玩家 部分主角技能數(shù)據(jù)和物品

????博學學者:博學學者是一個值得你驕傲的身份,它雖然不能直接讓你變得更強大,但卻能在不經(jīng)意間給你帶來好處和驚喜。
  
  ????你廣博的知識讓崇尚知識的人敬服,根據(jù)崇尚知識的程度,好感度提升,并有可能獲得職位上的好處。
  
  ????在查看某些物品、情報和遺跡時能獲得額外信息,在某些劇情互動中可能觸發(fā)額外選項。
  
  ????在學習某些特殊技能時,寬廣的知識面和扎實的理論基礎能讓你免去小部分學習條件。
  
  ????《抉擇》和過去的網(wǎng)游不太一樣,游戲中的攻擊技能以命中難度區(qū)分,可以分為三級:
  
  ????非指向類技能需要玩家自行瞄準,打不打的中要看玩家的預判能力和瞄準水平。
  
  ????指向類技能則不需要玩家瞄準,只要選取了目標,技能就會自行校準攻擊軌跡,正常移動和短距離位移都是無法躲開的,但被攻擊目標可以通過中長距離的位移移動躲開,跑出技能射程外也同樣可以躲開技能。
  
  ????鎖定類技能則完全不可能躲開,技能只要放出來,無論目標跑出多遠,技能都會跟隨而去。
  
  ????巨盾守護:2轉(zhuǎn)稀有職業(yè),需要力量永久增幅40%以上,體質(zhì)永久增幅45%以上才可以轉(zhuǎn)職,一轉(zhuǎn)必須為盾戰(zhàn)職業(yè),體格至少為特大。
  
  ????職業(yè)自帶技能:【光芒奪目】(被動,所有行動增加200%額外威脅值,所有人,無論敵我都無法將視線從你身上移開)、【物理抵抗專家】、【術法抵抗進階】、【巨盾掌握】、【生命力強化三階】、【守護之印一階】(被動,所有傷害降低5%)。
  
  ????職業(yè)特殊能力:玩家自動獲得【雙手武器精通】,可以用副手單持巨型盾牌(巨型盾牌是雙手武器),如玩家體格為特大號(建立角色時最大體格),則主手戰(zhàn)斗力下降50%,如果是特大號+1,則下降40%,如果是特大號+2,則下降30%,以此類推,最高減免30%負面效果。
  
  ????每25%永久力量增幅和15%永久體質(zhì)增幅,則可以再免除10%主手戰(zhàn)斗力下降效果,同樣最高降低30%,但主手仍只能使用單手武器。
  
  ????“巨盾守護”相比“盾戰(zhàn)士”要強上太多,首先職業(yè)自帶技能從5個變?yōu)?個,如果再加上【雙手武器精通】就是7個。
  
  ????同類技能覆蓋方面,【物理抵抗專家】比【物理抵抗進階】提升了2階,【生命力強化三階】也比原來的【生命力強化】要高2階。
  
  ????【光芒奪目】和【敵意提升相比】,額外威脅值也從50%提升到200%,此外還多了一個【術法抵抗進階】,一上來就是進階級,而不是最低的入門級,此外【守護之印一階】也是非常實用的技能。
  
  ????武器熟練技能分檔:入門-進階-精通-專家-大師-宗師-巔峰
  
  ????40級生命值上限計算公式:(630【裝備屬性】+400【40級標準體質(zhì)】*1.4【四階體質(zhì)屬性成長】*1.8【體質(zhì)永久增幅】)*1.2【巨熊的白銀項鏈】【亞巨人護符】*10【1點體質(zhì)換算10血】*1.6【生命力強化三階】*1.1【35級紫色戒指,+10%生命最大值】=34590
  
  ????4個戒指里只有一個加體質(zhì),在用不到凈化戒指的時候,云梟寒會用其它加力量、體質(zhì)屬性的戒指代替,需要時切換出來,630的裝備體質(zhì)屬性是計算的凈化戒指,凈化戒指是25級紫色戒指,從屬性來說已經(jīng)有些落伍,只是算是功能性物品。正常情況下云梟寒的血量是超過35000的,如果使用【科西嘉紅魚】這類增加體質(zhì)的物品,生命上限還能得到進一步提升。
  
  ????云梟寒,傳說度70點。特大體格+4。
  
  ????大號體型是2米,特大是2.2米,特大+1是2.35米,特大+2是2.5米,特大+3是2.6米,特大+4是2.6米,《抉擇》中人物的身高普遍較高,1米8是男性標準體格,女性則是1米75。
  
  ????目前40級的云梟寒的力量永久增幅110%,體質(zhì)永久增幅80%,精神永久增幅為15%,魅力永久增幅為40%。
  
  ????,這還沒算上【巨力術】的32.5%力量增幅,而且【巨力術】的增幅還是包括裝備屬性的。
  
  ????生命值上限提高20%,生命恢復速度提高30%,物理免傷提高5%,擊倒、擊飛、擊退、暈??剐蕴岣?5%
  
  ????而且這還是技能提供的永久屬性增幅,不包括裝備提供的屬性增幅。
  
  ????不過技能提供的永久性屬性增幅是不包括裝備屬性的,而裝備提供的屬性增幅和主動技能提供的屬性增幅buff通常是包括裝備屬性的。
  
  ????戰(zhàn)士:重甲掌握,單手武器(長)入門,雙手武器入門,物理抵抗入門,耐力掌握
  
  ????盾戰(zhàn)士:二階體質(zhì)屬性成長,敵意提升(被動,所有行動增加50%威脅值)物理抵抗進階,生命力強化,格擋技巧(4級額外提高25%盾牌格擋成功后傷害削減效果,3級20%,2級15%,1級10%)。
  
  ????盾牌格擋是相關盾牌掌握自帶的,比如云梟寒現(xiàn)在就擁有【盾牌掌握】和【巨盾掌握】,前者是2級時自己學的,后者是巨盾守護職業(yè)自帶的,這種掌握技能是無法升級的,只有基礎效果——格擋成功后對遠程物理類攻擊的削減40%,對近戰(zhàn)物理攻擊削減20%。
  
  ????2月7日戰(zhàn)役中滿經(jīng)驗。
  
  ????1級技能:1級重擊。造成(25+0.6*力量+0.4*攻擊力)的傷害,并有高概率對受攻擊對象進行力量對體質(zhì)檢定,冷卻時間是1.5秒。
  
  ????2級重擊造成(35+0.7*力量+0.5*裝備攻擊力)的傷害。
  
  ????3級重擊造成(45+0.8*力量+0.6*裝備攻擊力)的傷害。
  
  ????4級重擊造成(60+0.9*力量+0.7*裝備攻擊力)的傷害,除了技能傷害得到一定提升外,最大的變化是技能冷卻時間由1.5秒降到1.25秒,之前1級升2級,2級升3級都沒有出現(xiàn)這個變化。
  
  ????5級重擊造成造成(70+1*力量+0.8*攻擊力)的傷害。
  
  ????壓制:重擊引起力量檢定,云梟寒的力量屬性投骰值超過目標體力屬性投骰值的50%,觸發(fā)壓制效果,造成額外的50%重擊技能傷害。
  
  ????僵直:檢定值超出60%,造成額外60%傷害,并對目標造成0.5秒的僵直效果。
  
  ????失衡:檢定值超出80%,造成額外80%傷害,并使目標失去平衡,嚴重后仰,造成1秒的僵直的效果。
  
  ????2技:盾牌掌握
  
  ????但盾牌的重量很高,常規(guī)盾牌的重量就僅次于重甲類上裝,部分盾牌重量還要遠高于重甲類裝備。力量屬性不足的情況下裝備盾牌會大幅降低移動速度,減少施法成功率。
  
  ????盾牌本身不僅能提供一個高額的物理防御屬性,更重要的是在裝備盾牌后,動作欄會出現(xiàn)一個新動作:舉盾。
  
  ????舉盾這個動作在使用過程中會不斷消耗耐力,且在沒有學習相關技能情況下無法奔跑,玩家可以通過自行調(diào)整方向和移動來格擋正面襲來的攻擊,其格擋范圍與盾牌大小直接相關,而盾牌大小和體格大小的比例又會影響移動速度。(體格小而盾牌過大,移動速度就會下降)
  
  ????一旦格擋成功,所受的傷害就會受到一定幅度削減,其中對遠程物理類攻擊的削減幅度是最高的,達到40%,對近戰(zhàn)物理攻擊則只有20%。玩家可以通過學習盾牌系技能對這個削減幅度進一步強化。
  
  ????3技:一階力量屬性成長
  
  ????4技:盾擊,用盾牌揮擊正前方的敵人,攻擊范圍視盾牌大小而定,造成(10+0.5*力量+0.2*攻擊力)的物理傷害,并75%(原來60%)概率暈眩敵人2秒(1.5)秒,攻擊方和被攻擊者的力量對體質(zhì)的檢定差值將會提高暈眩概率。冷卻時間15秒。
  
  ????2級盾擊(通用技能欄強化25%),造成(15+0.6*力量+0.25*攻擊力)的物理傷害,并80%概率暈眩敵人2秒,冷卻時間15秒。攻擊方和被攻擊者的力量對體質(zhì)的檢定差值將會提高暈眩概率。
  
  ????3級盾擊(通用技能欄強化25%),造成(20+0.7*力量+0.3*攻擊力)的物理傷害,并85%概率暈眩敵人2秒,冷卻時間15秒。攻擊方和被攻擊者的力量對體質(zhì)的檢定差值將會影像暈眩概率。2月8日即將升級。
  
  ????5技:【強悍體魄】:2級技能使用者自身在30秒內(nèi)體質(zhì)屬性提高27.5%,并提高相關的最大生命值(包括當前血量)。狀態(tài)持續(xù)期內(nèi),生命恢復速度為原來生命恢復速度的4倍。冷卻時間4分40秒。(該技能可以升級)
  
  ????1級,技能使用者自身在30秒內(nèi)體質(zhì)屬性提高25%,并提高相關的最大生命值(包括當前血量)。狀態(tài)持續(xù)期內(nèi),生命恢復速度為原來生命恢復速度的4倍。冷卻時間5分鐘。
  
  ????6技:【一階精神屬性成長】
  
  ????原技能連斬后被遺忘,連斬:連續(xù)攻擊近身目標2次,第一次攻擊造成(25+0.5*攻擊力),第二擊造成的傷害是前一次的80%。
  
  ????7技:一階體質(zhì)屬性成長
  
  ????8技:【防御姿態(tài)】:激活該技能期間無法移動,只能改變方向和進行格擋,無法攻擊和使用技能,物理防御力和魔抗提高50%,所有抗性提高50%。技能本身不消耗耐力,但使用舉盾動作或招架動作進行格擋仍然消耗耐力。持續(xù)時間直到玩家自行關閉,冷卻時間30秒。不可升級。
  
  ????9技:【法力掌握(變異)】4級,法術類技能和魔法攻擊力決定屬性為力量,力量屬性增長幅度為10%。
  
  ????10技:【孤獨的沖鋒】:以極高的速度向任意可視地點發(fā)起沖鋒,不可越過硬度500以上,超過使用者3/4身高的障礙物,不可飛行或越過虛空,沖鋒的距離越遠對攻擊目標造成傷害的系數(shù)加成就越高。
  
  ????使用者將對以目標地點為圓心,15碼距離為半徑的圓形內(nèi)的所有敵人展開范圍攻擊,其中對中心處的敵人造成(50+1.2*力量+0.8*攻擊力)的基礎傷害,越是遠離圓心受到的傷害就越低,最低只受到圓心處一半的傷害。
  
  ????使用者每多命中一個敵人,就可以獲得持續(xù)時間為(20秒+2秒*命中敵人數(shù)目)的【孤膽勇士】狀態(tài),這個狀態(tài)提高(10%*命中敵人數(shù)目)除雙防外的所有屬性,提高(15%*命中敵人數(shù)目)雙防。并造成(1秒+0.5秒*命中敵人數(shù)目)的暈眩,敵人將在(10+1秒*命中敵人數(shù)目)的時間內(nèi)只能對技能使用者攻擊,可以使用技能,但覆蓋技能使用者的范圍攻擊可對其他玩家生效。(玩家的強制挑釁時間減半)
  
  ????【孤膽勇士】狀態(tài)持續(xù)時間內(nèi),技能使用者造成的仇恨系數(shù)將隨命中敵人數(shù)目而增加。
  
  ????但如果技能使用者沖鋒完成的攻擊范圍中,每多一個己方隊友,就降低狀態(tài)持續(xù)時間(4秒*己方隊友數(shù)目),降低(20%*己方隊友數(shù)目)除雙防外的所有屬性,降低(30%*己方隊友數(shù)目)雙防,并減少(1秒*己方隊友數(shù)目)的暈眩,敵人的強制攻擊時間也將減少(2秒*命中敵人數(shù)目)。簡單的說就是負面效果是正面效果的2倍。
  
  ????最終技能效果由正負效果綜合后得出。
  
  ????打個比方,云梟寒一個孤獨的沖鋒打中2個敵人,那么就獲得24秒的【孤膽勇士】狀態(tài),增加20%除雙防外的所有屬性,30%的雙防。并造成2秒的暈眩,2個敵人在12秒內(nèi)只能對云梟寒進行攻擊。而如果攻擊范圍中還有一個友軍,那么【孤膽勇士】狀態(tài)就被抵消了,只造成1秒的暈眩,10秒的強制攻擊。
  
  ????技能冷卻時間3分鐘,在技能冷卻時間結(jié)束前,技能使用者的上方都將懸掛:“來桿我吧,不要慫,就是干”字樣的特大號標語。
  
  ????【孤獨的沖鋒】技能也升上了2級,技能基礎傷害提高到(60+1.3*力量+0.9*攻擊力),暈眩時間和【孤膽勇士】狀態(tài)都沒有變化,但冷卻時間降低了10秒,現(xiàn)在是2分50秒,此外攻擊范圍也提升了一些。
  
  ????2月7日戰(zhàn)役中滿經(jīng)驗,升到3級后技能基礎傷害提高到(200+1.5力量+1.1攻擊力),暈眩時間和【孤膽勇士】狀態(tài)都沒有變化,冷卻時間再次降低10秒,為2分40秒,此外攻擊范圍半徑再次提高了1碼,達到了17碼。
  
  ????11技:【閃電球】(2階氣系):短暫吟唱后對敵人射出一個電系高速飛彈,施法期間需引導,造成(30+0.7*智力+0.5*魔法攻擊力)的魔法傷害,射程20碼,冷卻時間1秒。
  
  ????這個2階法術技能的傷害和1階法術技能差不多,無疑是2階技能中比較低的。
  
  ????但它是一個鎖定類法術,不需要玩家來瞄準,而且吟唱時間很短,冷卻時間也只有1秒,不過缺點是需要引導,施法中不能移動也不能使用其他技能。
  
  ????這個技能實際上并不算個強力技能,只能說比較好用。但這個技能對于云梟寒這個半吊子法師而言,其最有價值的是這個技能不需要前置,而且【閃電球】技能還可以成為不少氣系技能的前置技能。
  
  ????12技:【風之疾速】:3級,在3分40秒內(nèi)提高施法對象30%的移動速度,冷卻時間5分鐘。2月8日升級。
  
  ????2級,在3分20秒內(nèi)提高施法對象25%的移動速度,冷卻時間5分鐘。
  
  ????1級,在3分鐘內(nèi)提高施法對象20%的移動速度,冷卻時間5分鐘。
  
  ????13技:二階力量屬性成長
  
  ????14技:【暴君狂擊】:3級,揮動武器,對附近10碼內(nèi)的敵人造成(50+1.2*力量+0.6*攻擊力)的物理傷害,并治療自己,治療效果為對每個敵人造成傷害的40%,攻擊對象為玩家時該治療效果為50%。技能冷卻時間10秒。
  
  ????2級,對附近10碼內(nèi)的敵人造成(40+1*力量+0.6*攻擊力)的物理傷害,并治療自己,治療效果為對每個敵人造成傷害的35%,攻擊對象為玩家時該治療效果為45%。技能冷卻時間10秒。
  
  ????1級,對附近10碼內(nèi)的敵人造成(30+0.8*力量+0.5*攻擊力)的物理傷害,并治療自己,治療效果為對每個敵人造成傷害的30%,攻擊對象為玩家時該治療效果為40%。技能冷卻時間10秒。
  
  ????15技:【嗜血猛擊】:3級,猛擊敵人,造成(100+1.4*力量+1.0*攻擊力)的物理傷害,并治療自己,治療效果為造成傷害的90%,冷卻時間9秒。
  
  ????2級,猛擊敵人,造成(60+1.2*力量+0.8*攻擊力)的物理傷害,并治療自己,治療效果為造成傷害的85%,冷卻時間9.5秒。
  
  ????1級,造成(40+1.0*力量+0.6*攻擊力)的物理傷害,并治療自己,治療效果為造成傷害的80%,冷卻時間10秒。
  
  ????16技:【命中提升】:2階專業(yè)技能,被動,3級提高50%命中率。2月8日升級。
  
  ????2級提高40%命中率,
  
  ????1級提高30%命中率。
  
  ????17技:【二階精神屬性成長】
  
  ????18技:【專注技巧】:2級,戰(zhàn)斗中受到攻擊25%概率不被打斷或延長施法條。2月9日升級。
  
  ????1級,戰(zhàn)斗中受到攻擊20%概率不被打斷或延長施法條。
  
  ????19技:【巨力術】:只可對施術者本人施放,3級提高30%力量屬性,瞬發(fā),持續(xù)時間5分鐘,冷卻時間5分鐘。
  
  ????2月8日升級。
  
  ????2級提高27.5%力量屬性
  
  ????1級提高25%。
  
  ????【巨力術】這種buff類技能的增幅會包括裝備屬性,1級時其實際效果差不多有35%-40%左右了。
  
  ????因此【巨力術】的實戰(zhàn)價值還是相當高的,唯二的缺點是:不能作為技能學習前置條件,只能同時存在一個法術類和一個神術類同屬性增幅buff,增幅水平低的會被高的覆蓋。
  
  ????20技:【天賦神力】:稀有技能,學習前置要求:力量屬性永久性提升幅度30%以上,體質(zhì)屬性永久性提升幅度20%以上,戰(zhàn)士類職業(yè),體格為玩家可選的最大型號或以上。
  
  ????學習該技能后玩家的力量屬性永久性提升30%,體質(zhì)屬性永久性提升20%。(血脈覺醒后提升)
  
  ????在進行力量檢定時,力量屬性得到20%加權。
  
  ????在進行體質(zhì)檢定時,體質(zhì)屬性得到10%加權。
  
  ????對抗所有體型的生物(非玩家)時,該生物無法免疫力量檢定所造成的控制效果,哪怕該生物天生免疫此類控制效果也無法豁免,但血脈層次需高過對方血脈層次,控制時間會根據(jù)其抗性和種族相應縮短,最長控制時間不會超過3秒。
  
  ????(需要注意的是,這里無法免疫的技能是指那些需要進行力量檢定的技能,像【盾擊】這種不需要經(jīng)過力量檢定,直接計算控制成功概率的技能是無效的。
  
  ????血脈層次方面,云梟寒現(xiàn)在擁有的龍親型古阿爾肯人血脈雖然是亞巨人血脈中最高的,在同一大檔次的亞龍中也算是最高的,但哪怕是最低品質(zhì)的巨人或巨龍都是比他高的,因為高了他一個大檔次。)
  
  ????對抗體型小于自己的生物時,該生物體型比玩家每小一號,則玩家攻擊該生物時,額外增加5%力量效果。
  
  ????玩家負重能力提高一倍,在穿戴高重量板甲時,其重量造成的負面效果降低一半,自動獲得【板甲精通】。
  
  ????玩家體格永久性提升一個型號。
  
  ????玩家無法再使用小型或微型武器,比如匕首和飛刀。
  
  ????高技巧型中型武器的傷害和攻擊速度減半,比如彎刀和刺劍。
  
  ????技能注釋:你天賦異稟,擁有遠超常人的身體素質(zhì),你高大且無比強壯,因此非常擅長對抗大型和巨型生物,對小型生物也擁有很大優(yōu)勢,但過于巨大的體型和手型讓你無法使用小型和微型武器,也不擅長使用技巧型中型武器。
  
  ????你是如此與眾不同,更近乎于返祖現(xiàn)象,或許探尋一下你的血脈,會有讓人驚喜的發(fā)現(xiàn)。
  
  ????這個技能在稀有技能中也絕對算的上是極品了,要不是稀有技能沒有珍稀級的評級,這個技能絕對算的上珍稀級,比起天選技能都不差了。在云梟寒看來,比【孤獨的沖鋒】的價值都要高一些,而且非常適合他。
  
  ????—————————————————————————————————————————————
  
  ????陣營稀有欄位:
  
  ????【蒙布倫家族馴養(yǎng)騎術】:稀有級技能,學習前置要求:實地子爵爵位,2個騎術類技能,一階魅力屬性成長。
  
  ????學習該技能后玩家騎馬狀態(tài)下的移動和轉(zhuǎn)向速度提高20%,并提高50%落馬抗性,落馬后重新上馬所需要的冷卻時間減半,高級坐騎的親密度和成長度增加效率提高一倍,對少數(shù)稀有坐騎有特殊效用。
  
  ????可以在馬上使用【技能優(yōu)先度】低于該騎術,且不與騎乘動作沖突的所有步戰(zhàn)類技能,但技能效果為原來的80%,并仍然會受到技能攻擊距離的限制。
  
  ????玩家將自動擁有與騎術檔次和級別相關的騎術基本能力,如騎馬沖鋒、縱躍、側(cè)劈等,但相關能力的發(fā)揮需要參考所騎乘的坐騎素質(zhì)。
  
  ????技能注釋:蒙布倫家族是亞爾大陸最著名的坐騎馴養(yǎng)家族,或許他們家族的騎術不是全大陸最好的,甚至都未必能排進前5,但馴養(yǎng)坐騎能力卻肯定是最優(yōu)秀的,作為商業(yè)聯(lián)盟里最大的坐騎供應商,他們擅長馴養(yǎng)各種各樣的坐騎,甚至包括一些特殊坐騎。
  
  ????當玩家學習了該技能后,蒙布倫家族對你的仇恨固化到死敵級別,當你和該家族成員接近到一定距離,他們就會發(fā)現(xiàn)你,并會優(yōu)先對你進行攻擊,其對你的傷害提高50%,因為你偷學的是他們的家族騎術,蒙布倫家族成員的硬控類技能可以使你的落馬概率提高200%。
  
  ????—————————————————————————————————————————————
  
  ????21技:【破膽怒吼】:3階珍稀專業(yè)技能,向周圍15碼內(nèi)的所有敵對目標發(fā)出壓迫性的怒吼,使其在8秒內(nèi)破膽,移動速度減少50%,所造成傷害降低25%,并造成(30+1.5*力量)的傷害,如果敵人已處于暈眩、擊倒、擊飛、僵直等硬控類狀態(tài),則傷害提高50%,冷卻時間25秒。
  
  ????2級,使其在8秒內(nèi)破膽,移動速度減少50%,所造成傷害降低25%,并造成(100+1.8*力量)的傷害,如果敵人已處于暈眩、擊倒、擊飛、僵直等硬控類狀態(tài),則傷害提高50%,冷卻時間25秒。
  
  ????22技:【溫和之風】:三階專業(yè)技能,2級,10秒逐漸恢復目標血量,共可恢復12.5%血量,冷卻時間37.5秒。
  
  ????2月8日升級。
  
  ????10秒逐漸恢復目標血量,共可恢復10%血量,冷卻時間40秒。
  
  ????23技:【雷擊術】:3階珍稀級專業(yè)技能,單體鎖定類氣系法術,射程45碼,吟唱時間1秒,施法后一道雷電從敵人頭頂瞬間直劈而下,造成(50+1.3*智力+0.9*魔法攻擊力)的魔法傷害,并有一定概率造成麻痹1秒,法術決定屬性與對方精神屬性的差值越大,麻痹概率越高。冷卻時間8秒。需要3個主動類氣系技能作為前置。
  
  ????24技:【戰(zhàn)栗咆哮】:3階通用技能,瞬發(fā),2級,對周圍15碼內(nèi)的敵人大聲咆哮,摧殘其精神,造成大量威脅值并使敵人在10秒內(nèi)只能對技能使用者進行攻擊,所造成的傷害降低22.5%,冷卻時間28秒。2月9日升級。
  
  ????1級,對周圍15碼內(nèi)的敵人大聲咆哮,摧殘其精神,造成大量威脅值并使敵人在10秒內(nèi)只能對技能使用者進行攻擊,所造成的傷害降低20%,冷卻時間30秒。
  
  ????戰(zhàn)士類職業(yè)方可學習,學習該技能至少需要【2階精神屬性成長】,如要正常發(fā)揮其效果則需【三階精神屬性成長】或更高,此外使用該技能不僅需要消耗耐力,還需消耗法力。
  
  ????學習【三階精神屬性成長】后強制攻擊效果可以對玩家起效,時間是2秒,四階是4秒。
  
  ????25技:【力體超凡成長】:無等階珍稀級通用技能,只可以用3階以上通用技能欄位學習,學習該技能后相當于同時學習同階【力量屬性成長】和【體質(zhì)屬性成長】,并使力量屬性和體質(zhì)屬性得到10%的永久提升。
  
  ????該技能只算一個屬性成長技能,該階中玩家還可以學習2個屬性成長技能。
  
  ????超凡成長類技能每2階才可以學習一次,且無法再次學習同名超凡成長技能。玩家無法用低于當前等級的低階通用技能欄位學習該技能。
  
  ????26技:【三階精神屬性成長】
  
  ????27技:【斬風】:3階珍稀級專業(yè)技能,瞬發(fā),超速斬落手中武器,并利用氣系魔力和風壓制造一股強烈的向前推進的魔法沖擊氣流,對前方40碼30度角扇形范圍內(nèi)的所有目標造成(20+0.5*力量+0.5*智力)的擠壓傷害,并在6秒內(nèi)清空扇形范圍內(nèi)的所有空間,留在該范圍內(nèi)生命物種,無論敵我都將受到1%生命上限/秒的持續(xù)窒息傷害,技能使用者不受影響。
  
  ????2級造成(30+0.6*力量+0.6*智力),其它技能效果無變化。
  
  ????受到氣流沖擊的目標將百分百進行檢定,技能使用者力量*0.5高于攻擊目標(力量+體質(zhì))/2,且檢定差值在50%以內(nèi),則攻擊目標會大幅后仰,僵直1秒。如果高出50%以上,則攻擊目標會被吹飛,吹飛距離取決于檢定差值。
  
  ????技能使用者的武器大小和體格將影響攻擊范圍,如果武器和體格夠大,可提高扇形角度,本技能可以通過盾牌使用。
  
  ????身高高于技能使用者的目標即使在攻擊范圍內(nèi)也不會受到持續(xù)傷害,因為技能使用者沒能清空那個高度的空氣。
  
  ????技能冷卻時間8秒。該技能的持續(xù)損血效果對無法移動的boss類敵人無效。
  
  ????學習前置要求:同時擁有耐力槽和魔力槽,氣系主動技能3個,物理類主動攻擊技能3個。
  
  ????28技:【一階魅力屬性成長】
  
  ????29技:【健壯】:3階通用技能,被動,玩家的的力量和體質(zhì)屬性得到15%的永久提升。戰(zhàn)士、騎士系職業(yè)可學。玩家體格永久性提升半個型號。
  
  ????30技:【無畏盾舞】:天選技能,本技能可連續(xù)激活三次,前一階段的動作未完全完成時也可提前激活后一階段。
  
  ????學習前置要求:力量、體質(zhì)屬性永久增幅50%以上,盾戰(zhàn)或防騎類職業(yè),三個盾戰(zhàn)類主動技能,擁有兩個以上的稀有技能或一個天選技能,力量、體質(zhì)、精神三屬性為主屬性。(盾擊、防御姿態(tài)、斬風)
  
  ????第一階段——舉盾前沖:揮舞盾牌向前突進10碼,對沿途所有被盾牌接觸到的敵人造成(30+1.5*力量)的物理傷害,被撞到的敵人會被撞偏朝向,并被撞退一小段距離,且百分百概率對撞擊目標進行力量對體質(zhì)檢定,如檢定不通過則敵人暈眩1秒。
  
  ????第二階段——盾牌旋轉(zhuǎn):將盾牌平舉,然后高速向前自轉(zhuǎn)3秒,盾牌的扁平邊緣將對所有敵人造成(50+2*力量)每秒的物理傷害,并附帶30%破甲效果,并有一定概率進行力量對體質(zhì)檢定,如檢定不通過則陷入1秒僵直,但敵人不會重復陷入僵直,盾牌大小決定本階段的攻擊范圍。
  
  ????第三階段-盾牌躍擊:躍向空中,隨后用盾牌猛擊地面,造成一股巨大的沖擊波,對敵人造成(50+2*力量*高度系數(shù))的物理傷害,并以沖擊點為中心,將周圍(盾牌規(guī)格*5碼)范圍內(nèi)的所有對象無視敵我全部震飛,震飛時間為(1秒+1秒*高度系數(shù))。
  
  ????各個階段間的銜接時間不得超過3秒,在這期間使用其它技能不會打斷技能銜接。
  
  ????【無畏盾舞】使用期間所受的傷害均降低25%,打到盾牌上的攻擊將會被視作被格擋。盾舞期間不會受到精神類控制效果的影響,免疫減速效果。
  
  ????本技能的攻擊范圍與盾牌大小相關,技能冷卻時間30秒。本技能無法在騎行時使用。
  
  ????而且【無畏盾舞】和云梟寒的職業(yè)和裝備無比搭配,看看技能說明吧,技能的攻擊范圍與盾牌大小相關,三個攻擊階段中也都有清楚的描述,無論是突進中的舉盾前沖,還是高速旋轉(zhuǎn),盾牌越大就越容易接觸到更多的敵人。
  
  ????盾牌按規(guī)格大致可分為小型盾、中型盾、大型盾、巨盾四種,小型盾是1,中型盾是2,那么巨盾自然就是4了。
  
  ????也就是說第三階段的攻擊范圍是20碼,這個范圍可是非常大了,要知道近戰(zhàn)范圍技能中攻擊范圍一般都只有5碼,達到10碼就已經(jīng)算大范圍了,比如【暴君狂擊】就是10碼。吼技是聲波攻擊,范圍更大一些,但通常也就15碼的攻擊范圍。
  
  ????【無畏盾舞】在前一階段的動作未完全完成時也可提前激活后一階段,所以可以取消前一個技能或普攻的收尾動作。
  
  ????一般來說,玩家的技能或普通攻擊在造成傷害后,還要把整個動作做完,這樣肯定是要浪費一點時間的,但有了【無畏盾舞】就不同了,只要打出傷害,并立刻使用【無畏盾舞】,后半段的收尾動作就不用完成了,也就是競技網(wǎng)游中常見的“取消后搖”了,這種技巧顯然可以明顯提高玩家的秒傷(dps)。
  
  ????31技:【高大】:4階專業(yè)技能,被動,玩家的的力量和體質(zhì)屬性得到5%的永久提升,體格增大半級。戰(zhàn)士、騎士系職業(yè)可學。
  
  ????32技:【挑釁之索】:4階珍稀級專業(yè)技能,瞬發(fā),學習前置要求:同時擁有耐力槽和法力槽,【盾牌掌握】,擁有2個以上的主動類挑釁技能。
  
  ????指向型技能(就是鎖定對象的),扔出一條魔法索,將40碼以內(nèi)的一個敵人強行拉到身邊并對其挑釁。被挑釁的目標會在4秒內(nèi)完全失去控制(失控挑釁),用普通攻擊不斷攻擊技能使用者。技能冷卻時間24秒。
  
  ????目標法師身上有魔法盾效果時,將免疫拖曳效果,但仍會失控2秒。
  
  ????失控挑釁
  
  ????33技:【完美施法手勢構筑】:傳說級專業(yè)技能,學習階位不限,學習前置要求:同時擁有耐力條和法力條,已擁有2個稀有技能,且其中至少有一個為天選技能,至少擁有25點傳說度,學習本技能將消耗10點傳說度。
  
  ????(傳說度獲取主要途徑:在一次劇情戰(zhàn)役中獲勝,并使該戰(zhàn)役劇情成為游戲演變歷史,根據(jù)玩家的參與程度和表現(xiàn)發(fā)放傳說度,極少數(shù)任務也有可能獎勵傳說度。)
  
  ????學習該技能后,玩家可以通過完美的手勢構筑來進行施法,即便身著重甲和板甲,以及遭到攻擊都不會動作變形,施法成功率提高25%,施法被打斷概率降低25%,法術威力提高20%,buff類技能效果提高5%(直接在百分比上增加)。
  
  ????該技能為綁定技能,無法交易,請注意,該技能獲得后,必須在30天內(nèi)進行學習,否則技能將被系統(tǒng)收回,從明天0點開始計時。
  
  ????34技:【霸體】:4階珍稀級通用技能,瞬發(fā)。學習前置要求:戰(zhàn)士系職業(yè),體質(zhì)屬性額外增幅30%以上,擁有防御類主動技能至少一個,自我恢復類主動技能至少一個。
  
  ????移除使用者身上所有的控制效果(不包括毒和流血等持續(xù)掉血效果,也不包括降低防御或攻擊的效果),在6秒的持續(xù)時間內(nèi)免疫任何限制技能,并在2秒內(nèi)獲得50%的額外移動速度,技能持續(xù)時間內(nèi),玩家的物理輸出提高25%(包括裝備)。
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