第1529章酸液和雷球
一共才三個敵人,兩頭雙頭雙足飛龍還在空中盤旋,并不降落地面,玩家團隊自然沒有列陣的必要了,云梟寒在看到雙頭雙足飛龍發(fā)起噴吐攻擊的那一刻,就急忙要求隊友散開。
正如云梟寒猜測的那樣,雙頭雙足飛龍是酸、雷雙屬性的,其中酸屬性頭顱噴吐的是酸液,雷屬性頭顱噴吐的是雷球。
雖然都是圓形,但這個雷球可比云梟寒的法彈大多了,單顆法彈只有兵乓球大小,而雙頭雙足飛龍噴吐的雷球卻比籃球還要大上一圈。
酸液和雷球落地后都會造成濺射,酸液會在撞擊后分裂為更小的酸液,雷球則會分裂成眾多的雷弧。
因為是濺射,所以酸液和雷球都是造成圓形區(qū)域的范圍傷害,而不是單體傷害,且都是離落點的圓心越遠,玩家所受到的傷害越低。
酸液的攻擊范圍要小一些,目測半徑大概是15碼左右,雷球則是半徑20碼左右。
傷害方面,雷球也要略高于酸液,但因為范圍更大,邊緣位置的傷害兩種噴吐差不多,而且在面對這兩種噴吐攻擊時玩家的雙防是無效的,只有酸抗或雷抗才能降低自身受到的傷害。
除此之外,兩種噴吐還各自附帶常見的特殊攻擊效果。
酸液附帶的特殊效果是腐蝕,就是降低物防,在沒有酸抗的情況下,被濺射到一次降10%,可持續(xù)10秒,被還未發(fā)生濺射的酸液直接命中情況更糟,不僅所受傷害大幅提高,更是要降低20%物防,并持續(xù)足足20秒時間。
降防效果和持續(xù)時間都是可以疊加的,最高可疊加到降40%物防,持續(xù)40秒。
雷球附帶的特殊效果則是麻痹,在沒有雷抗的情況下,被濺射到就會麻痹2秒,直接命中同樣所受傷害大幅提升,還會被麻痹5秒,但麻痹效果并不會疊加。
另外需要提一下的是,無論是酸液還是雷球,直接命中玩家一樣會造成濺射,攻擊范圍也不會因為直接撞擊人體而縮小。
上述這些還不是雙頭雙足飛龍最讓人頭疼的地方,最讓人頭疼的是它們的噴吐攻擊并不會遵循仇恨機制,而是隨機選擇某名玩家噴吐,這才是最大的麻煩所在。
要是雙頭雙足飛龍遵循仇恨機制,云梟寒就可以讓兩位副t把兩頭雙頭雙足飛龍分開拉走,遠離其他玩家,就算副t的挑釁技能因為距離太遠而無法對雙頭雙足飛龍生效,云梟寒也可以用自己作為誘餌。
甚至實在沒辦法,讓兩個治療位瘋狂加血拉起仇恨,分別引開兩頭雙頭雙足飛龍都行,反正有三個治療位呢,以云梟寒的防御和回血能力,只抗一個奧舍爾輕松的很,有一個治療位幫他加血就夠了,沒雙頭雙足飛龍搗亂,他都能把氣元素召喚出來幫自己加血。
氣元素的ai還是太低了,不會主動躲避雙頭雙足飛龍的噴吐攻擊,氣元素的血又少,防御還低,隨便被噴吐攻擊波及幾下就要掛,正中靶心更是一下沒,有雙頭雙足飛龍在根本沒必要召出來。
所以仇恨機制才是最關(guān)鍵的,這隨機噴吐根本沒辦法提前預(yù)判酸液和雷球的落點,誰也不知道兩頭雙頭雙足飛龍會朝哪里噴,只能見招拆招。