第1527章奧舍爾的“盛宴”
第三階段的奧舍爾仍是獨自一人同玩家交戰(zhàn),隨機沖鋒和隨機撲倒技能也恢復(fù)使用了,看上去和第一階段差不多。但相比第一階段,第三階段的奧舍爾多出了一個關(guān)鍵技能。
奧舍爾會扔出三條套索,無視仇恨機制,隨機選擇三名玩家將其套牢,然后奧舍爾的身前會瞬間出現(xiàn)三座石臺,三名被套索套住的玩家會被拉回并綁縛在石臺上,處于綁縛狀態(tài)的玩家無法移動,因為手被綁住的關(guān)系,絕大部分技能遭到禁用,也無法進(jìn)行普攻、格擋或招架,只有類似吼技這樣不需用手、也不需要施法動作和準(zhǔn)備動作的技能可以使用。
綁縛期間,奧舍爾會用自己的牙齒和利爪同時對三名被綁縛玩家進(jìn)行持續(xù)攻擊,被綁縛的玩家的物防也會隨著奧舍爾的攻擊而持續(xù)降低,且這個物防降低的速率相當(dāng)快,每過1秒就會降低1%物防,還是三個人同時降。
在這個過程中,奧舍爾會根據(jù)自己對綁縛玩家造成的傷害來恢復(fù)自身血量,這個血量的回復(fù)是相當(dāng)可觀的,而且因為物防持續(xù)降低的關(guān)系,奧舍爾回復(fù)血量的效率也會越來越高。
整個過程就如同奧舍爾正在進(jìn)行一場盛宴,被綁縛的三名玩家就是他的食物。
更要命的是處于“盛宴”狀態(tài)下的奧舍爾不吃任何控制,云梟寒試了,無論是【能量飛盾】還是【孤獨的沖鋒】都無法打斷奧舍爾的“盛宴”技能。
不能打斷,傷害高,還能吸血,奧舍爾的“盛宴”的確非常麻煩,但一個技能設(shè)計出來,不可能沒有破解之道,經(jīng)過測試,云梟寒等人發(fā)現(xiàn)只要在“盛宴”狀態(tài)下打掉奧舍爾5%血量,“盛宴”技能就會被中斷。
5%血量看著不多,但考慮到“盛宴”狀態(tài)下奧舍爾一直在回血,還隨著時間流逝越回越多,想做到這一點就沒那么容易了,更別說云梟寒的隊友都只是62級,和奧舍爾有2級的級差,所有攻擊都會降低10%傷害,想迅速打掉奧舍爾5%血量就更困難了。
而一旦在一定時間內(nèi)打不掉奧舍爾5%血,讓奧舍爾的回血效率超過玩家的傷害輸出效率,那么就無法中斷奧舍爾的該次“盛宴”技能了。
就算主動放棄對被綁縛玩家的治療,放任他們死亡也不行。
云梟寒團(tuán)隊試了,如果被綁縛的玩家有一人死亡,那么對死亡的傷害就會分?jǐn)偟绞O碌膬扇松砩稀?br/>
打個比方,如果在“盛宴”技能中,奧舍爾的傷害輸出其實相當(dāng)于提高到了原來的三倍,但因為分心同時攻擊三名被綁縛玩家,對每位玩家都只能造成100%傷害,三個人加起來總傷害量是300%,一旦有一人死亡,總傷害300%不變,但剩下的兩人分?jǐn)?,每?50%。
如果死的只剩下一名玩家,那這名玩家就一人獨享這300%的傷害總量,直到被綁縛的三名玩家全部死亡,“盛宴”技能自然中斷。
因為“盛宴”狀態(tài)下,奧舍爾的回血量是由自身造成的傷害決定的,所以被綁縛的玩家死亡不會降低他的回血效率,玩家團(tuán)隊也就不能通過放任隊友死亡來打斷“盛宴”技能,只能通過硬灌傷害的方式來進(jìn)行打斷。
在這些限制下,奧舍爾的“盛宴”技能就好像給玩家團(tuán)隊設(shè)了一個硬性指標(biāo),玩家團(tuán)隊能達(dá)到這個指標(biāo)就能過第三階段,達(dá)不到就過不了。