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巔峰玩家 1528 有點(diǎn)意外的暈眩時(shí)間

第1523章有點(diǎn)意外的暈眩時(shí)間
  
  給隊(duì)友再次強(qiáng)調(diào)了一遍奧舍爾的技能,并交代完注意事項(xiàng),一行人進(jìn)入2-7關(guān)。
  
  開戰(zhàn)前照例還是播放一段劇情,看完劇情,云梟寒等人上前開打。
  
  因?yàn)闇?zhǔn)備周全,隊(duì)員素質(zhì)又高,眾人在奧舍爾的第一階段應(yīng)對(duì)的相當(dāng)輕松,基本不會(huì)出現(xiàn)被奧舍爾的隨機(jī)沖鋒技能連續(xù)沖撞到兩次的情況。
  
  至于奧舍爾的撲倒技能,云梟寒團(tuán)隊(duì)嘗試了打斷,結(jié)果發(fā)現(xiàn)其他人用盡了各種技能都不行,只有云梟寒的【能量飛盾】、【無畏盾舞】可以打斷奧舍爾的撲倒。
  
  雖然都是打斷,但兩個(gè)技能的打斷概率并不相同。
  
  【能量飛盾】是百分百可以打斷,暈眩時(shí)間也超出了云梟寒的預(yù)期,足足有4.5秒之久。
  
  【無畏盾舞】的打斷概率則要低很多,大概只有20%概率打斷,但好在【無畏盾舞】分為三段,每段都有20%概率打斷,加起來也相當(dāng)于60%了。控制效果上,【無畏盾舞】前兩段分別只能造成0.5秒的暈眩或僵直,第三段則更給力點(diǎn),擊飛半秒,倒地大概0.75秒,加起來差不多是1.25秒。
  
  云梟寒在使用【無畏盾舞】第三段的過程中還嘗試使用了【輕羽獸之羽】,希望能通過提高跳躍高度來提升打斷概率、控制時(shí)間,以及技能傷害。
  
  不過打斷概率畢竟沒有數(shù)據(jù)顯示,只是云梟寒自己估算的,在缺少足夠的樣本作為參照的情況下(【輕羽獸之羽】每天只能發(fā)動(dòng)4次,發(fā)動(dòng)間隔1分鐘),很小幅度的概率提升基本不可能被觀察到,所以到底有沒有提升打斷概率云梟寒也不能確定,更多的是一種心理安慰。
  
  倒是控制時(shí)間和技能傷害的提升比較直觀,擊飛時(shí)間大概從0.5秒提高到了0.75秒,倒地時(shí)間也從0.75秒延長(zhǎng)到了1秒,加起來的總控制時(shí)長(zhǎng)就差不多有1.75秒了。
  
  說起來正常情況下【無畏盾舞】第三段的擊飛和倒地時(shí)間的比例一般是1:2,擊飛1秒,倒地2秒,但用在奧舍爾身上倒地時(shí)間占比大幅降低,可見是奧舍爾超高的敏捷屬性發(fā)揮了作用,極大的縮短了倒地時(shí)間,從地上站起來都比其他人起來的更快。
  
  作為天選技能的【無畏盾舞】都只有20%左右的打斷概率,技能使用者還是血脈品質(zhì)領(lǐng)先其他玩家一大截的云梟寒,可見這個(gè)撲倒技能的打斷門檻真的是非常非常高。
  
  第一階段時(shí)最麻煩的就是這個(gè)撲倒技能,現(xiàn)在云梟寒可以打斷,單抗奧舍爾又很輕松,這局面就很簡(jiǎn)單了,團(tuán)隊(duì)毫無波折的就把奧舍爾的血量打到了75%以下,進(jìn)入到了第二階段。
  
  在快要進(jìn)入第二階段的時(shí)候云梟寒就很細(xì)節(jié)的把奧舍爾拉到了距營(yíng)帳35碼左右的位置上,并在奧舍爾血量下降到80%以下后就沒再用過【能量飛盾】,為接下來的第二階段提前做好了準(zhǔn)備。
  
  當(dāng)奧舍爾返身回跑,進(jìn)入營(yíng)帳的時(shí)候,云梟寒便指揮隊(duì)友按“⌒”形站位進(jìn)行走位。
  
  云梟寒也不指望隊(duì)友把位置站的很完美,甚至把站位陣型站成一個(gè)完美的半圓,就奧舍爾返回營(yíng)帳并打開獸籠那么短的時(shí)間,想按事先演練站位順序來站也來不及。
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