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巔峰玩家 1497 贈蛋帕羅洛

第1491章贈蛋帕羅洛
  
  玩家的第一屬性往往都是力量或智力,神職或德魯伊玩家主睿智,召喚、養(yǎng)寵系玩家主魅力,盾職也有主體質(zhì)的,但極少有玩家會把精神屬性作為第一屬性。
  
  甚至不少施法職業(yè)玩家都只會把精神作為第三屬性,而不是第二屬性,因為有技能就增加法力值上限和法力恢復(fù)速度,不需要在精神上投入太多。
  
  與其堆高精神屬性永久增幅和多弄幾件加精神的裝備,不如把體質(zhì)屬性拉高些,這樣能讓自己的小命安全點,不至于一碰就死。
  
  因此別看云梟寒的精神屬性才1851,可精神屬性比他高的玩家卻并沒有很多。
  
  非施法職業(yè)中精神屬性比云梟寒高的,那更是鳳毛麟角,甚至可能就沒有人的精神屬性比他更高。
  
  所以云梟寒的魔防和他的物防比是差了很多,但比起其他玩家的魔防,卻又是非常高了。
  
  說回攻擊力上,云梟寒的力量屬性是9937點,他的力量等同于智力,一點力量或智力就等于一點物攻或魔攻。
  
  那在【雷爪之刃】升級前,云梟寒的雙攻就是9937+2182=12119,現(xiàn)在的雙攻則是14629,多出來的2510點雙攻相比原來的12119點雙攻,也就提高了五分之一。
  
  再考慮到技能傷害計算公式往往還是(系數(shù)*力量+系數(shù)*攻擊力),又或者干脆是只算(系數(shù)*力量),【雷爪之刃(升)】這多出來的2510點雙攻的對練級效率實際提升幅度大概也就8%左右。
  
  即便把“裝備特效3(青色幼龍之牙)”算進(jìn)去,也頂多只是再提高0.5%的練級效率,主要是這個特效只能通過物理攻擊觸發(fā),不然練級效率還能多提高一點。
  
  沒辦法,基數(shù)太大了,他本來的練級效率就已經(jīng)很高了,再想有躍升就比較困難。
  
  不過話說回來,僅僅是一把單手武器的升級,就把練級效率提高了8.5%,云梟寒也已經(jīng)非常滿意了。
  
  更何況【雷爪之刃(升)】的作用也不僅僅針對練級,打群架,或者可以直接點說,云梟寒被人圍毆才是最適合它發(fā)揮的場合。
  
  云梟寒現(xiàn)在的施法防打斷概率已經(jīng)達(dá)到了92.5%,也就是說,除非是帶打斷效果的攻擊,只面對常規(guī)攻擊,他的施法條就基本不會被打斷,也不會被打短。
  
  敵人帶打斷效果的攻擊則要和他的施法防打斷概率對抗,(施法防打斷概率-技能打斷概率),然后根據(jù)結(jié)果有相應(yīng)概率打斷或打短施法條。
  
  說實話,云梟寒的各項屬性已經(jīng)越堆越奇葩了,在別的玩家還在考慮怎么做好單挑的時候,云梟寒早已經(jīng)脫離了低級趣味,考慮的都是如何更好的一人挑一群了。
  
  施法防打斷概率不是沒用,而是完全沒必要堆這么高。
  
  對別的玩家來說,施法防打斷概率堆到個50%就足夠了,單挑中自己也不可能會一直受到攻擊,拉開距離,或利用好敵人的攻擊間隔來施法就可以了。
  
  有技能欄位把施法防打斷概率堆高,還不如多學(xué)兩個攻擊技能或控制技能呢,在單挑中會更有優(yōu)勢。
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