第1479章招架
4月17日1:21,云梟寒升到了63級,并獲得了一個新的專業(yè)技能欄位。
此時他能學(xué)習(xí)的技能有三個,分別是【改良朦朧術(shù)】、【影傀閃回】和【招架】。
這三個技能對日常練級的幫助都不大,但總的來說還是【影傀閃回】最有用,不過云梟寒并沒有選擇學(xué)習(xí)【影傀閃回】,而是學(xué)習(xí)了【招架】。
【招架】:專業(yè)技能,學(xué)習(xí)階位不限。可升級。
玩家可以通過調(diào)整武器位置和朝向來招架攻擊,如果玩家使用游戲艙進行游戲,可以通過體感操作來完成招架動作,其招架范圍與武器類型和大小直接相關(guān)。
一旦招架成功,則會以招架方(力量+體質(zhì))屬性對攻擊方(力量+敏捷)屬性進行檢定。
如前者的(力量+體質(zhì))屬性隨機投骰值低于后者的(力量+敏捷)屬性隨機投骰值,招架會被敵方的攻擊震開,雖會削減20%傷害,但因為攻擊仍然命中了招架方,相關(guān)攻擊效果仍會生效。
如前者的(力量+體質(zhì))屬性隨機投骰值高于后者的(力量+敏捷)屬性隨機投骰值,則每高出10%,就多削減5%攻擊傷害,直至屬性檢定差值高于100%,達到招架的減傷極限,削減50%攻擊傷害,加上基礎(chǔ)的20%減傷,就是70%的極限減傷。
如敵方的攻擊也是近戰(zhàn)攻擊,且雙方武器迎面觸碰,沒有滑開,那么則可能通過屬性檢定觸發(fā)僵直效果。
仍是招架方的(力量+體質(zhì))屬性隨機投骰值與攻擊方的(力量+敏捷)屬性隨機投骰值進行比較,屬性檢定差值每高出25%,屬性檢定的弱勢方則會多僵直0.5秒,最高僵直2秒。
由于招架成功,敵人攻擊未能命中招架方,相關(guān)攻擊效果不會生效。(范圍攻擊視情況而定)
【招架】雖然只是個普通的專業(yè)技能,但它是一個近乎規(guī)則的功能性技能,所以常規(guī)的技能品質(zhì)的劃分是不能套用在它身上的。
【招架】這個技能的效果看上去是非常強大的,1級就能最高減免70%傷害,還能造成僵直效果,但實際用起來卻難到令人抓狂。
武器才多大體積,和盾牌根本沒的比,想用武器擋住武器真的太難了,更別說擋箭了,時機、角度等等都必須控制的恰到好處才行,難度真不是一般的大。
而且玩武器招架還得把玩家自己的體型也得考慮進去,玩家的體型越大,就越是難以保護的面面俱到,像云梟寒這樣超大體型招架起來就更困難了。
【招架】主要還是在一對一的戰(zhàn)斗中使用,可以通過預(yù)判敵人的攻擊來進行招架,要是面對一群人的圍攻,【招架】就遠(yuǎn)不如盾牌格擋有用了。
需要提一下的是,【招架】只能招架實物,對無實體的法術(shù)是不起作用的,除非像雷矛那樣召喚出個實體來,并始終持握在手中當(dāng)近戰(zhàn)武器用,才能被招架。
另外,云梟寒因為力、體屬性高,在檢定時還有力量和體質(zhì)的屬性檢定加權(quán),在屬性檢定上是具備較大的優(yōu)勢的。
可優(yōu)勢歸優(yōu)勢,但這優(yōu)勢卻并沒有大多數(shù)人想象的那么大,這是由于屬性檢定機制決定的。
一般來說,做屬性檢定,是在該屬性上下25%的范圍內(nèi)取個隨機值,也就是所謂的隨機投骰值。
舉個例子,假設(shè)云梟寒力量屬性和體質(zhì)屬性加起來差不多10000點(實際不止這么多),那么就是從7500到12500之間取一個隨機值,然后再在此基礎(chǔ)計算屬性檢定加權(quán)。