第1466章日漸熟練的“插花”技巧(二合一)
而且云梟寒可以提前讓坐騎站在遠(yuǎn)處,然后在苦痛級(jí)首領(lǐng)魔獸近身后,援護(hù)坐騎,瞬間拉開距離,繼續(xù)遠(yuǎn)程輸出。
但需要注意的是,距離不能拉開的太遠(yuǎn),也不能讓苦痛級(jí)首領(lǐng)魔獸一直追不到人,不然苦痛級(jí)首領(lǐng)魔獸會(huì)脫離仇恨,并迅速回滿血量。
因?yàn)閼?zhàn)力的大幅提升,云梟寒嘗試著去挑戰(zhàn)了下折磨級(jí)的魔獸。
折磨級(jí)戰(zhàn)力的魔獸沒有普通魔獸,只有折磨級(jí)首領(lǐng)魔獸,而且實(shí)力跨度頗大。
最弱的兩種折磨級(jí)首領(lǐng)魔獸云梟寒已經(jīng)可以打了,但打起來(lái)相當(dāng)勉強(qiáng),要磨很久,兩種折磨級(jí)首領(lǐng)魔獸中最好對(duì)付的也至少要磨12分鐘,另一種折磨級(jí)首領(lǐng)魔獸的耗時(shí)更長(zhǎng),要15分鐘左右。
之所以要磨這么久,主要是因?yàn)檎勰ゼ?jí)首領(lǐng)魔獸的雙防很高,云梟寒除了【雷霆之矛】和【空雷法彈】,其它技能都打不出太高傷害。
就是【空雷法彈】,也只是對(duì)付12分鐘那種魔防偏低的折磨級(jí)首領(lǐng)魔獸比較好用,對(duì)上另兩種傷害也大打折扣。
沒辦法,【空雷法彈】就是這樣,單顆法彈的傷害相比雷矛還是低太多了,一旦被魔防大幅降低了傷害,那么即便法彈的數(shù)量很多,最終打出的實(shí)際傷害也高不起來(lái)。
這還是【巨力術(shù)】變異了,【能量飛盾】又提供了10%力量屬性的永久增幅,不然云梟寒更打不動(dòng),殺一頭折磨級(jí)首領(lǐng)魔獸要磨更久的時(shí)間。
如此尷尬,歸根結(jié)底還是三個(gè)原因。
第一個(gè)原因是折磨級(jí)首領(lǐng)魔獸的確不應(yīng)該是當(dāng)前這個(gè)階段能打的,云梟寒的攻擊和折磨級(jí)首領(lǐng)魔獸的防御不在一個(gè)檔次上,云梟寒強(qiáng)行去打,就會(huì)非常勉強(qiáng)。
其實(shí)想想也是,魔獸空間里又不能組隊(duì),別的玩家最高才能挑戰(zhàn)級(jí)普通魔獸,挑戰(zhàn)級(jí)首領(lǐng)魔獸他們都打不了,云梟寒的進(jìn)度已經(jīng)超出他們太多了。
第二個(gè)原因是云梟寒的傷害輸出技能的數(shù)量相比其他玩家來(lái)說(shuō)有點(diǎn)少,其實(shí)只說(shuō)范圍傷害技能那是一點(diǎn)都不少,但他的單體傷害技能太少了,而范圍傷害技能是打個(gè)多個(gè)目標(biāo)的,對(duì)單個(gè)目標(biāo)造成的傷害普遍要比單體傷害技能低。
除去【雷霆之矛】和【空雷法彈】,云梟寒的遠(yuǎn)程單體傷害技能就只?!纠讚粜g(shù)】和【閃電球】?jī)蓚€(gè),不僅技能傷害低,技能階位也太低了,用它們打折磨級(jí)首領(lǐng)魔獸簡(jiǎn)直是在給折磨級(jí)首領(lǐng)魔獸撓癢癢。
而近戰(zhàn)單體傷害技能也只有兩個(gè),分別是【重?fù)簟亢汀臼妊蛽簟俊?br/>
這兩個(gè)近戰(zhàn)單體技能和【雷擊術(shù)】、【閃電球】有著同樣的問(wèn)題,技能傷害低和技能階位過(guò)低打防御不那么高的敵人,憑著云梟寒超高的力量屬性和【嗜血回力標(biāo)】雙攻反饋,還能打出不錯(cuò)的傷害。
可面對(duì)折磨級(jí)首領(lǐng)魔獸這樣超高防的怪,又沒有足夠的敵人來(lái)讓【嗜血回力標(biāo)】累積雙攻,打出來(lái)的傷害就非常低了。
這四個(gè)技能在面對(duì)某些高防敵人的時(shí)候,打出來(lái)的傷害甚至都不如【斬風(fēng)(變異)】,【斬風(fēng)(變異)】好歹還能制造一個(gè)窒息空間,讓敵人受到1%生命上限/秒的持續(xù)窒息傷害。
即便在面對(duì)強(qiáng)敵時(shí)扣血的百分比會(huì)打一些折扣,但【斬風(fēng)(變異)】畢竟是變異技能,技能優(yōu)先度得到了大幅提高,扣血百分比即使折扣也不會(huì)折扣的太厲害。
只可惜折磨級(jí)首領(lǐng)魔獸的體型太大了,身高比云梟寒高不少,而身高高于云梟寒的敵人即使在窒息空間內(nèi)也不會(huì)受到持續(xù)傷害,因?yàn)樵茥n寒沒能清空那個(gè)高度的空氣。
至于【盾擊】、【無(wú)畏盾舞】等盾技,盾技的技能傷害本來(lái)就低,主要作用是控制,而不是傷害輸出,【無(wú)畏盾舞】的三階段還都是范圍技能。
正常盾技加范圍,那技能傷害肯定不能看了,往往就像【巨盾震波】那樣,干脆就沒有技能傷害了。
也就是【無(wú)畏盾舞】和【能量飛盾】實(shí)在是牛x,一個(gè)是檔次最高的天選技能,一個(gè)是傳說(shuō)級(jí)技能還經(jīng)過(guò)大幅強(qiáng)化,即便有著(盾技+范圍技能)這樣技能標(biāo)簽,也仍然能打出一定傷害。
可那是面對(duì)物防不高的敵人,面對(duì)折磨級(jí)首領(lǐng)魔獸,它們一樣不夠看。
云梟寒可以暫時(shí)回避這個(gè)打不出傷害的問(wèn)題,因?yàn)樵诿鎸?duì)其它敵人時(shí),他并不缺乏輸出,在面對(duì)玩家時(shí)甚至可以輕易秒人。
但折磨級(jí)首領(lǐng)魔獸還是很有價(jià)值的,它雖然仍然不會(huì)出傳說(shuō)級(jí)紅色裝備,但出史詩(shī)級(jí)橙色裝備的概率卻比苦痛級(jí)首領(lǐng)魔獸高很多,爆出的完美級(jí)黃裝的質(zhì)量也更好。
除此之外,云梟寒打的兩種折磨級(jí)首領(lǐng)魔獸還會(huì)出黃色小魔晶。
在見識(shí)了紫色魔晶的作用后,云梟寒還是很在乎對(duì)高品質(zhì)魔晶的獲取的。
在這種情況下,云梟寒自然是不愿意放棄折磨級(jí)首領(lǐng)魔獸不打的,但這擊殺效率也實(shí)在是太低了,所以他得考慮弄幾個(gè)單體傷害技能了,尤其是近戰(zhàn)傷害技能最為關(guān)鍵,最好還是冷卻時(shí)間比較短的。
可真正的好技能也不是想有就有的,只能平時(shí)多留心了。
由于目前擊殺折磨級(jí)首領(lǐng)魔獸仍要花費(fèi)很長(zhǎng)時(shí)間,還要花時(shí)間去找那兩種可以打的折磨級(jí)首領(lǐng)魔獸,效率上非常劃不來(lái),所以云梟寒還會(huì)兼顧著打一些苦痛級(jí)首領(lǐng)魔獸。
不過(guò)他現(xiàn)在打苦痛級(jí)首領(lǐng)魔獸更快了,雷矛插花實(shí)在太狠,傷害爆炸,有【能量飛盾】這個(gè)超級(jí)長(zhǎng)控,再加上他改用游戲艙以來(lái),對(duì)這門“插花”技巧越來(lái)越熟練,首領(lǐng)級(jí)魔獸的體型又都比較巨大,花比較好插,因此一般不超過(guò)4分鐘就能擊殺一頭苦痛級(jí)首領(lǐng)魔獸,運(yùn)氣好,一場(chǎng)戰(zhàn)斗中有幾矛都插準(zhǔn)了,甚至三分鐘都不用。
于是一小時(shí)魔獸空間下來(lái),他差不多能擊殺兩頭折磨級(jí)首領(lǐng)魔獸,七頭或八頭苦痛級(jí)首領(lǐng)魔獸。
這還是找合適折磨級(jí)首領(lǐng)魔獸耽誤了時(shí)間,不然效率還能更高一點(diǎn),但誰(shuí)讓折磨級(jí)首領(lǐng)魔獸出的東西好呢。
他今天只打了兩頭折磨級(jí)首領(lǐng)魔獸就爆了一件史詩(shī)級(jí)橙裝,為了橙裝,這耽誤時(shí)間也得打啊。