第1427章基層軍官的選拔條件
另外很多玩家打著打著就不知道隊友跑哪里去了,有系統(tǒng)隊伍的時候找人都很難,但至少還能通過小地圖上的隊友標(biāo)識來找人,現(xiàn)在搞戰(zhàn)役擬真,沒了系統(tǒng)隊伍,只靠玩家的自我辨識就實在是太難了。
而且和別的網(wǎng)游不一樣,《抉擇》中的玩家在野外和戰(zhàn)役空間中都是有沖撞體積的,沒辦法重疊著站在同一個位置上,也沒法從別人身體里穿過去。
這雖然使得場面變的不那么混亂,不會出現(xiàn)n個游戲id堆疊在一起的情況,看id看的清楚些,但也迫使玩家不得不把隊形展的更開。
不展開不行啊,隊形不展開,都沒有空間供玩家走位,后面的人都擠不上去,部分技能也會自己人擋住,那還怎么打傷害。
可間距的擴大也使的玩家更容易走散,找人也更加不易。
可能打著打著,本應(yīng)該在身邊的隊友就為了上前打傷害,七繞八拐的從隊伍的東頭,跑到隊伍的西頭去了。然后因為隊形拉的過開,中間又有很多人擋著,已經(jīng)完全離開了隊友的視野。
這個情況在上次戰(zhàn)役的城內(nèi)戰(zhàn)斗中體現(xiàn)的尤為明顯,本來人員鋪開后場面就比較亂了,還有很多建筑物遮擋視野,就更不容易找到人了。
于是在上次戰(zhàn)役結(jié)束后,云梟寒就開始思考該如何改善這個問題。
既然是戰(zhàn)役擬真,那就應(yīng)該以更貼近現(xiàn)實的法子來應(yīng)對,那么指派基層軍官,也就是小隊隊長,就是一個很合適的應(yīng)對方案了。
不過游戲畢竟不是現(xiàn)實,不能生搬硬套,玩家不是軍人,沒那么高的紀(jì)律水平,也缺乏時間和訓(xùn)練來磨合,所以基層軍官可以指派,但他們負(fù)責(zé)的事務(wù)卻要盡可能的簡化才行。
因為不是系統(tǒng)隊伍,就不用遵循六人一隊的規(guī)則了。
云梟寒根據(jù)熟悉程度和職業(yè)搭配進行分組,同一個公會,彼此更加熟悉的優(yōu)先組在一起,然后十人一隊,設(shè)正副兩名隊長,先讓他們每隊三分鐘自行推舉正副隊長,時間到了還推舉不出來,就云梟寒來指派。
在推舉之前,云梟寒對正副隊長的選人條件也作了說明,而在說明選人條件之前,又要先說明一下正副隊長都要做哪些工作。
正副隊長的主要工作是約束隊友,不讓他們亂跑,如果有人跑遠(yuǎn)了,就立刻喊他們回來,然后提醒隊員什么時候該做什么事,不要上頭,控制藍耗,保證關(guān)鍵時刻有技能可用。
打戰(zhàn)役和打副本不同,副本一次就那么多人,大家各司其職,而戰(zhàn)役中對各玩家的職責(zé)沒有明確要求,就很容易出現(xiàn)一股腦都跑去打傷害的情況。
如果上面的都能做好,還可以再指揮小隊隊友對某個敵人進行集火,并嘗試著進行一些戰(zhàn)術(shù)操作。
因為主要任務(wù)是指揮,正副隊長戰(zhàn)斗力高低就并不那么重要了,選人的主要條件有四條。
一,足夠冷靜,不貪功,不沖動,明確自己的責(zé)任,以隊伍為先,不能總想著去打傷害,搶戰(zhàn)功,先控制住自己,才能去管好隊友。
二,勤于觀察,眼神夠好,需要盯一個隊伍的人,眼神不好,不勤于觀察可不行。