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巔峰玩家 1426 空雷迷蹤彈 的實戰(zhàn)測試

第1420章【空雷迷蹤彈】的實戰(zhàn)測試
  
  ps:謝謝roxas書友的提醒,1419章寫錯了,“貝因特”是北國方戰(zhàn)役進度的完成度高于90%的福利,“伊維因·格因”才是云梟寒追隨者參加導致的平衡追加,前文已修改。
  
  按照【空雷散射】的技能描述,這個技能雖然不是那種覆蓋式攻擊,但卻可以自動尋敵,應該是可以打到隱形單位的,哪怕不具反隱效果(理論上潛行者在遭到攻擊后有一定概率現(xiàn)身,但潛行水平越高,純打傷害破隱身的概率越低,只有那些專門反隱的技能才有較高概率反隱),傷害卻是可以打出來的,而且通過觀察法彈的位置,也能判斷隱身敵人的大概位置。
  
  而且這個限制還有漏洞可鉆,可以打周圍的野怪,沒野怪,野外也通常會有一些無害的小動物,比如小兔子、小鹿之類,可以拿它們作目標,施放【空雷法彈】。
  
  因此【空雷法彈】使用并沒有那么受限,除非是那種很極端的插旗切磋的情況,但就算是那種環(huán)境下,云梟寒還能以“可破壞的障礙物”作為攻擊目標。
  
  另外,可能是【空幻法靈】已經(jīng)在技能融合過程中已經(jīng)對【空雷迷蹤彈】做了大幅強化的緣故,空幻法靈的首次成長沒有再次影響【空雷迷蹤彈】。
  
  倒是【閃現(xiàn)】又有所加強,閃現(xiàn)距離從40碼提高到45碼,冷卻時間從18秒降到17秒。
  
  然后云梟寒開始重點測試【迷蹤步】。
  
  經(jīng)過測試,他發(fā)現(xiàn)停下腳步后殘像的收束的確非??欤幢憷暮苓h,殘像的收束耗時最長也不過0.5秒左右。
  
  而且玩家只要停下來,不管殘像有沒有收束完成,云梟寒都可以正常使用技能。
  
  換而言之,停下腳步實際上就相當于玩家主動“關閉”了【迷蹤步】,只不過這個“關閉”是偽關閉,在停下腳步,【迷蹤步】的持續(xù)時間仍在繼續(xù)消耗,直到耗完3秒。
  
  這個限制是必然的,不然要是停步就咱停計時,云梟寒就開啟【迷蹤步】后就可以停在那,等敵方技能飛過來再跑兩步,利用【迷蹤步】的特性躲掉技能,然后又停步,把3秒拆開來用,那能堅持多長時間,躲掉多少技能,別的玩家還玩?zhèn)€屁啊。
  
  此外,【迷蹤步】和所有位移技能沖突,不停下腳步就不能使用任何位移技能。
  
  不過這個問題不大,和正常跑動不同,玩家正常跑動,移速超過一定標準后,就算想立刻停步,但還會因為慣性而無法瞬間停住,會有一個類似“剎車”的降速急停過程。
  
  而【迷蹤步】的本質(zhì)是以超高頻率的進行超短距離的空間位移,并不是正常的跑動,所以可以想停就停,不需要“剎車”。
  
  因此云梟寒想用位移技能的時候就可以先停步,再用位移技能。
  
  這種技能設定也避免了雙重加速的bug,不然有些技能的移速是根據(jù)當前移速進行一到兩倍提升,【迷蹤步】本來就是常規(guī)移速的三倍了,再乘個二、三倍,那還得了,速度快到玩家肉眼都看不清了。
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