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巔峰玩家 868 暴增的練級效率

????ps:上章算血數(shù)據(jù)漏了體格加成和一個護(hù)符,已修改。
  
  ????另外【空間障壁】是傳說級通用技能,原文時限是30天,現(xiàn)在時限改為60天,前文已改。我腦殘了,忘了30天的話,還有11天就要沒了,11天根本不夠主角升到54級。其實我是算著這個戰(zhàn)役主角能拿到技能欄位的,但我忘了我明白不代表云梟寒也知道,邏輯上說不通,所以修改了前文,改成60天。
  
  ????最后,既視感不是錯字,即視感才是錯字。
  
  ????——————————————————————————————————————————
  
  ????有了氣元素,打起魔獸來也快了很多,但挑戰(zhàn)級或苦痛級魔獸的ai顯然就要比冠軍級盔頭龍強(qiáng)多了,哪怕云梟寒牢牢拉著仇恨,但魔獸還是會經(jīng)常甩下云梟寒不管,直接就朝氣元素一陣狂毆,拉都拉不回來。
  
  ????氣元素實在不怎么經(jīng)打,又沒法給它加血,只能自己慢慢回血,但氣元素那個回血速度簡直感人,每秒回復(fù)的血量只有個位數(shù),這跟沒回血有什么區(qū)別?所以基本只要被毆個三次,氣元素就被打爆了。
  
  ????真的是打爆了,氣元素血量一耗光,就跟氣球一樣炸了,不僅有“嘭”的一聲的爆炸音效,居然還能對氣元素附近的除召喚者外的所有目標(biāo)造成很高的無差別傷害,比那個中型風(fēng)箭還要高出近一倍半,這設(shè)計也是沒誰了,云梟寒只能說個“服”字,這完全是打氣球的既視感。
  
  ????還好一級的【召喚氣元素】的冷卻時間是5分鐘,比另外三個召喚元素技能的10分鐘冷卻時間要短5分鐘,而且是從召喚出氣元素后就開始冷卻,所以除非氣元素在5分鐘內(nèi)連續(xù)死亡,否則【召喚氣元素】并不會有太長的空窗期。
  
  ????而且云梟寒的控制技能夠多,哪怕不能保證自己拉住魔獸,但卻可以用各種控制技能對魔獸進(jìn)行限制,不讓它們打到氣元素,盡管不可能讓氣元素完全不死,但卻能有效的延長的氣元素的存活時間,從而確保氣元素不會在5分鐘內(nèi)連續(xù)死亡。
  
  ????氣元素的存在讓云梟寒的輸出能力大增,云梟寒開始更多的選擇苦痛級魔獸進(jìn)攻,之前他還只能打過一小部分苦痛級魔獸,而現(xiàn)在大部分苦痛級魔獸他都能打贏,只有少數(shù)特別強(qiáng)的苦痛級魔獸才打不過。
  
  ????苦痛級魔獸的掉率并不比挑戰(zhàn)級魔獸高,但出完美級黃裝的概率卻要更高一點,甚至在理論上還有極其微小的概率出史詩級的橙裝,但估計連千分之一的概率都沒有,基本指望不上,也就只能做白日夢的時候想想。
  
  ????但哪怕沒橙裝,能多點概率出黃裝也是不錯的,云梟寒身上也還有不少裝備還是紫裝呢。不過哪怕云梟寒只想打苦痛級魔獸也沒用,苦痛級魔獸的數(shù)量有點少,所以他還是得夾雜著少量的挑戰(zhàn)級魔獸一起打,只是之前選擇面較小,很多苦痛級魔獸看到了也打不了,而現(xiàn)在選擇面廣了,大多數(shù)都能打了。
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