????
????不過也正因?yàn)槿绱耍镣咚钩堑募Z食貿(mào)易非常穩(wěn)定,只要玩家不去買特別高價的糧食類商品運(yùn)到伊瓦斯城出售,就基本上不可能虧錢,只是賺多賺少的問題,不像其它貿(mào)易路線還有可能會出現(xiàn)較大的價格波動,偶爾還會虧錢。??.??.
????伊瓦斯城的糧食貿(mào)易尤其適合那些非商人職業(yè)的玩家,簡單易操作,基本不用考慮物價波動,怎么賣糧食都不會“爆港”(也就是糧價大跌,爆港的定義請回看第88章),也不需要進(jìn)行“調(diào)價”,再加上糧食貿(mào)易的門檻很低,哪怕糧食買賣的技能不高,也能買到不少貨,不是特別需要貿(mào)易神柱(見731章),一個城市買不夠大不了再多跑兩個,反正大多數(shù)城市都有糧食類商品出售。
????在這種情況下,雖然才過了一天,伊瓦斯城的糧食貿(mào)易就已經(jīng)成為了科西嘉子爵領(lǐng)玩家的主跑貿(mào)易路線之一,而且還可以長期的跑下去。這不僅對云梟寒來說是一個好消息,對科西嘉子爵領(lǐng)的所有玩家來說也是一個極大的利好,他們可以通過跑伊瓦斯城的糧食貿(mào)易掙更多的錢。
????因?yàn)椴恍枰虬蜖柟欧蛸徏Z,伊瓦斯城的收支情況就好看多了,貿(mào)易支出從63金降到41金(建筑維護(hù)費(fèi)、領(lǐng)地管理費(fèi)等支出是直接扣掉的,領(lǐng)主看到的領(lǐng)地收入明細(xì)就是扣掉這些常規(guī)支出后的收入),而礦石的出售雖然賺的不多,但收入也從12金上漲到了22金,在算上那13金/天的士兵工資后,伊瓦斯城的實(shí)際赤字為32金/天,雖然仍然很多,但比起當(dāng)初的51金赤字還是要好上太多了。
????云梟寒的那份銀礦收入也到賬了,一共是10金,現(xiàn)在每天都有2000個移民進(jìn)來,挖礦的人會越來越多,所以這份銀礦收入每天都會漲,而且隨著人口的增加,伊瓦斯城的各鐘稅收也會增加,不過人多了管理支出也會增加,比如環(huán)境維護(hù)費(fèi)用,所以人頭稅收入的增長是很緩慢的。
????另外還有0.2g秘銀,簡直少的可憐,不過秘銀本來就是特別稀有和昂貴的金屬,現(xiàn)階段能搞到秘銀,云梟寒就已經(jīng)可以謝天謝地了,如果能賣給需要的npc,再高的價格都能賣出去,只不過云梟寒極不愿意,也不敢出售這些秘銀,市面上的秘銀基本絕跡,突然出現(xiàn)秘銀必然會引起他人的注意,追根溯源之下,銀礦就很容易暴露,所以莉雅和巴爾古夫都再三交代云梟寒,這些秘銀只能他自己用,哪怕爛在手上也不能出售。
????接下來云梟寒傳送到巴斯蒂亞城,這邊的第13批建筑已經(jīng)建好了:西弗的餐館升至4級(16金),碼頭升至4級(16金),拍賣行升至4級(16金),教堂升至4級(12金)。
????除了教堂不交稅外,其它三個建筑都是比較掙錢的,巴斯蒂亞城的凈收入從20.5金/天增加到23.5金/天。另外受教堂升級影響,巴斯蒂亞城的人口增長率從5%增加到5.25%。
????因?yàn)橥瑢儆诳莆骷巫泳纛I(lǐng),為了方便玩家管理,除掉無法抽調(diào)的各領(lǐng)地的基本運(yùn)轉(zhuǎn)資資金,剩下的三個領(lǐng)地的閑余資金賬目則都是通用的,目前阿雅克肖城的營收是34.5金/天,巴斯蒂亞城是23.5金/天,伊瓦斯城是-32金/天,總營收就是26金/天,現(xiàn)有閑余資金為141金。