正是因為【群體草木之刺】看起來更給力些,云梟寒才會等到現(xiàn)在才用。一般來說,boss的技能釋放都是分幾個階段,云梟寒這么做也是為了給玩家造成一個boss正在循序漸進(jìn)使用技能的錯覺。
在開始使用【群體草木之刺】后,云梟寒的殺敵效率有了大幅提升,被云梟寒這樣放了兩次【群體草木之刺】后,不少玩家們不敢再像之前那樣人擠人的站在一起了,會有意識的拉開和其他玩家間的距離。更有意思的是很多人成了驚弓之鳥,一看到boss開始吟唱,也不管boss是不是打自己這個位置,都不管不顧的用位移技能直接閃開。
其實真正能對云梟寒造成威脅的還是那些有組織的玩家,那些沒有進(jìn)團(tuán),或是只是進(jìn)了小團(tuán)隊的玩家首先考慮的都是保存自己,甚至掉血后都找不到人幫他們回復(fù),因此根本不敢距離boss太近,對云梟寒造成的傷害也就很有限。
而那些有團(tuán)隊的玩家人員較為齊備,buff多,治療也不少,還有眾多隊友壯膽,顧慮更少,對很多人公會玩家而言,他們打boss很大程度上已經(jīng)不是為了掉落,他們也不會覺得自己的運氣那么好,而是為了公會榮譽,又或者是事后的公會補償。
公會榮譽這東西看著很虛,但很多玩家都挺在乎這個的,哪怕他們沒辦法拿到什么實際性的好處,但團(tuán)隊強大他們就會感到與有榮焉,甚至可以作為招牌拿出去吹噓一番。
就好比有些軍人也怕死,但在真到了實戰(zhàn)中,戰(zhàn)友都沖了,他們腦子一熱也就跟著沖了,這就是集體的帶動力量。而游戲中也是這樣,一個平時戰(zhàn)斗風(fēng)格比較謹(jǐn)慎,練級時極少死亡的玩家,在團(tuán)隊中卻可能因為指揮一聲令下而帶頭向boss發(fā)起沖鋒,不是他們不怕死了,而是他們不會去想那么多,同時也不愿意在人前丟了面子,甚至在某種程度上覺得這種犧牲是一件很光榮的事。
所以我們經(jīng)常會在一些大規(guī)模團(tuán)戰(zhàn)中看到一些自爆黨或敢死隊,很可能他們平時的戰(zhàn)斗風(fēng)格卻完全不是這樣,與其說這是一種勇氣,還不如說是強烈的“表現(xiàn)欲”在作怪。
當(dāng)然,沒團(tuán)隊的玩家也會有表現(xiàn)欲,但絕大多數(shù)人還是更喜歡在熟悉的人面前表現(xiàn)自己,在陌生人面前裝逼和在熟人面前裝逼顯然是兩種感受。
因此云梟寒的頭號大敵還是那些個公會組織的大型玩家團(tuán)隊,他們是真的可能在指揮官的要求下沖上來拼命的,現(xiàn)在沒有這么做是因為云梟寒偽裝工作做的好,各公會覺得boss的行動仍然有規(guī)律可循,又考慮到拼的太厲害會讓后續(xù)的團(tuán)隊撿了桃子,所以仍然在采用較為穩(wěn)健的打法。
但如果讓他們知道boss是玩家扮演的,他們就知道常規(guī)的boss戰(zhàn)術(shù)很難派上用場了,而后續(xù)的玩家團(tuán)隊在面對玩家扮演的boss時也同樣很難占到便宜,這樣一來就不用再收著打了,盡可能打出更高的戰(zhàn)斗貢獻(xiàn)就成了他們的第一選擇。