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雖然并不能看到眾公會高層在聊天室中的分析,但同為玩家,云梟寒猜也能猜出他們大致的分析結(jié)果,更不要說其中還有玄霄生寂這個游戲思路和他頗有些共同之處的家伙了,而這也是云梟寒想要的結(jié)果。
用一句話來形容,那就是“道高一尺魔高一丈”,別看這些人分析的頭頭是道,但都是扯淡,包括玄霄生寂在內(nèi)的這些公會高層完全被云梟寒牽著鼻子走。
當(dāng)然,這并不是說云梟寒的腦子就比這些人聰明,而是這本來就是一場不對稱的戰(zhàn)爭,云梟寒擁有著極大的信息優(yōu)勢,又故意按照游戲規(guī)則進(jìn)行偽裝,對方根本就沒往真人扮演方面想,連對手是誰都搞不清楚,分析的結(jié)果自然會跟著云梟寒的套路走。
不過話說回來,如果換一個玩家在這扮演boss,肆無忌憚的隨意發(fā)揮,那肯定早就露出了馬腳了,玩家們并不傻,腦洞大開的人也不少,你完全不遵循游戲規(guī)則,他們很快就能推測出來。
所以機(jī)會和能力二者缺一不可,有機(jī)會無能力只會浪費(fèi)機(jī)會,有能力而無機(jī)會則沒有辦法發(fā)揮。
云梟寒此時的移速是16,比大多數(shù)玩家騎馬的移速都要快,不過快的也不多,基本就是高一、兩點(diǎn),玩家如果跟在他后面攆的話很難追上,但也不會輕易被甩開,畢竟云梟寒也不會一直跑,偶爾有機(jī)會也會停下來殺殺人。
另外云梟寒好不容易把【嗜血回力標(biāo)】的攻擊力反饋buff積累到66%,眼看就要到70%的滿值,他是肯定不愿意把這個buff浪費(fèi)掉的,所以并不會一路埋頭狂奔,該接標(biāo)的時候還得接標(biāo)。
還好他現(xiàn)在體型很大,標(biāo)也很大,【嗜血回力標(biāo)】彈完后的回程階段的限制距離也極長,不會因?yàn)榫嚯x拉遠(yuǎn)了而接不到,再加上扮演的boss又基本不吃控,更不要說被擊倒、擊退了,所以只要他自己不作死突然改變方向,就不會接不到標(biāo)。
但也正因?yàn)檫@個原因,在回力標(biāo)回程階段他的移動方向就受到了限制,只能在回力標(biāo)返回方向的那條直線上行動,也許中間可以稍微離開一下殺兩個人,但回力標(biāo)返回前必須得回到那條直線上。
這樣一來云梟寒的移動方向在一定程度上就是有跡可循的,雖然不可能一直走直線,但不會偏離太多,玩家就能想辦法繞前。不過就算云梟寒完全亂跑,以玩家的人數(shù)還是可以繞前的,但就沒那么容易了,人也需要散的更開。
之所以會有很多人選擇繞前而不是跟在后面,是因?yàn)楦赽oss后面的人太多,很多人擠不上去,而且追擊的玩家需要先把馬停下來,然后還要下馬才能放技能,有騎術(shù)的人畢竟是少數(shù),玩家也不敢離boss太近,有人擋著也沒辦法靠近,因此很多時候等他們把技能條讀完,卻發(fā)現(xiàn)boss已經(jīng)跑出技能范圍外了,技能也就放不出去了。
但就算如此,選擇緊追在boss身后的玩家數(shù)量仍然不少,少說也有兩三千人,而且還有不斷趕來的玩家加入其中。