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巔峰玩家 1423 空雷迷蹤彈 的分析

第1417章【空雷迷蹤彈】的分析
  
  【空雷法彈】的控制效果則統(tǒng)合了【空間法彈】和【雷光法彈】兩個技能的控制效果,且效果大幅增強,禁用空間位移時長從3秒延長到6秒,目盲概率從30%提高到50%,目盲時間也從1.5秒延長到3秒。
  
  另外技能品質(zhì)的跨越式提升對控制效果也有質(zhì)的提升,超高的技能品質(zhì)意味著技能優(yōu)先度也超高,而技能優(yōu)先度越高,控制效果越難被免疫或抵抗。
  
  射程上也有所提升,但提升幅度較小,80碼的射程只比【空間法彈】的70碼射程遠(yuǎn)10碼,不過這已經(jīng)是超遠(yuǎn)射程,難以提高很正常。
  
  二段選用技能【空雷散射】就是【空雷法彈】的范圍版,單顆法彈的傷害和控制效果都是一樣的,還會根據(jù)敵人數(shù)目決定法彈數(shù)目,不過最關(guān)鍵的還是它不會誤傷友軍,這是大范圍傷害技能中較為少見的。
  
  存世級品質(zhì)擺在這,這些法彈控制成功率會非常高,尤其是每顆法彈都會獨立進(jìn)行控制判定,這就很不會失手。
  
  可以說,【空雷散射】在大多數(shù)情況下,只要放出去就等于攻擊范圍內(nèi)的全體致盲加全體禁止空間位移。
  
  禁止空間位移還好說,也不是誰都有空間位移能力,牧盲就恐怖了,視野全黑啊,就算仍然可以攻擊防御,技能也能正常施法,但你看不見敵人怎么打。
  
  別人看不到自己,那就相當(dāng)于自己隱身了,只是攻擊范圍外的敵人還能看到自己罷了,但離遠(yuǎn)了很多技能的射程又不夠,就打不到了,因此用來自救也很有用,可以提高使用者的生存能力。
  
  另外,“目盲”這個控制效果本身的優(yōu)先級雖然不是很高,但也還算可以了,再加上技能存世級的品質(zhì),足以保證大多數(shù)常規(guī)解控手段解不了這個“目盲”。
  
  如此強大的范圍控制,還不會連友軍一起控制,45秒的獨立冷卻時間也不算長,【空雷散射】即使單獨拿出來,也肯定達(dá)到了傳說級的檔次,而現(xiàn)在,它卻僅僅是【空雷迷蹤彈】的三段技能中的其中一段。
  
  【空雷法彈】和【空雷散射】就已經(jīng)夠牛了,但【迷蹤步】比它們更強。
  
  很明顯,由于空幻法靈的參與,將它的幻術(shù)屬性強行賦予給了新技能,而【迷蹤步】既是幻術(shù)屬性的體現(xiàn),又不單單只和幻術(shù)屬性有關(guān),而是空間、幻、氣三種屬性的結(jié)合。
  
  【迷蹤步】這個所謂的“3秒內(nèi)移動速度提高至常規(guī)移速的3倍,以殘像留影的形態(tài)進(jìn)行移動”,不是類似沖鋒那樣的位移技能,而是給使用者提速,然后使用者仍然可以自由控制方向,跑停隨意的進(jìn)行“正常”移動。
  
  只不過這個“正!币苿拥囊扑贂浅R(guī)移速的3倍,移動的過程中還會拖著一排殘影,從發(fā)動【迷蹤步】后的起步位置開始,一路拉長到當(dāng)前位置。
  
  使用者只要不停下腳步,3秒的持續(xù)時間也未到,殘影就會一直拉長。
  
  而在這期間,玩家無法被選取,就相當(dāng)于一個“偽”無敵技能,之所以是“偽”無敵,則是因為如果某個范圍技能可以把所有殘影納入攻擊范圍,就可以傷害到技能使用者。
  
  不過這顯然并不容易,因為只要使用者不停下腳步,3秒也沒到,殘影就會一直存在,越跑殘影越多,殘影排成的隊列拉的越長,3倍移速下跑的又快,哪是那么容易給全部覆蓋住的。
  
  因此【迷蹤步】雖然只是個“偽”無敵技能,但只要用的好,就無限接近于“真”無敵,甚至比相當(dāng)一部分“真”無敵技能更強。
  
  這是因為不少無敵技能在激活后是無法攻擊和使用技能的,而【迷蹤步】仍可使用正常使用可移動施法或瞬發(fā)的法術(shù)或類法術(shù)技能,只是無法使用需要接觸的道具或奇物,也不可使用普攻和盾牌格擋。
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